Delta Island • Tutoriel Super Nintendo / Super Famicom
Delta SNES RGB Bypass
Guide d’installation : récupération des signaux RGB et C-Sync, configuration du PCB et raccordement selon votre carte mère.
RGB & C-Sync1CHIP / SNES2 / Jr.Filtre LPFRéglage BRT
Révélez le potentiel RGB de votre Super Nintendo.
Améliorez la sortie RGB de votre SNES / Super Famicom 1CHIP ou restaurez le RGB sur votre SNES2 / Jr. Avec le Delta SNES RGB Bypass, adaptez le filtrage, la luminosité et la synchronisation à votre installation vidéo.
Introduction
Toutes les Super Nintendo ne bénéficient pas de la même qualité d'affichage.
Delta SNES RGB Bypass est destiné aux Super Nintendo / Super Famicom 1CHIP / SNES2 / Jr
Les modèles équipés d'une carte mère 1CHIP offrent généralement une image plus nette que les premières générations. Cependant, leur circuit vidéo d'origine présente certaines limitations, et leur circuit vidéo peut encore être amélioré.
Delta SNES RGB Bypass est destiné aux Super Nintendo / Super Famicom 1CHIP / SNES2 / Jr
Les modèles équipés d'une carte mère 1CHIP offrent généralement une image plus nette que les premières générations. Cependant, leur circuit vidéo d'origine présente certaines limitations, et leur circuit vidéo peut encore être amélioré.
Le Delta SNES RGB Bypass a été développé pour améliorer la qualité du signal RGB des consoles SNES/SFC 1CHIP et Jr.
Il permet de récupérer directement les signaux RGB et C-Sync de la console, de les amplifier et de les transmettre au connecteur vidéo Multi-Out.
Il permet de récupérer directement les signaux RGB et C-Sync de la console, de les amplifier et de les transmettre au connecteur vidéo Multi-Out.
Les principales fonctionnalités :
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Amplification des signaux RGB.
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Contournement du circuit d'amplification RGB d'origine.
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Amélioration de la qualité et de la netteté du signal RGB.
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Restauration des sorties RGB sur les SNES Jr.
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Sortie C-Sync pure et gestion du signal C-Sync.
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Sélection de la broche de sortie C-Sync : broche 3 ou broche 9 du Multi-Out.
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Activation facultative du filtre passe-bas (LPF).
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Correction de la luminosité pour les SNES Jr. via le jumper BRT.
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Points de connexion supplémentaires pour faciliter l'installation du Delta SNES Override.
Matériel nécessaire
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Un Delta SNES RGB Bypass.
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Une Super Nintendo compatible.
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Un tournevis Gamebit 4,5 mm.
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Un tournevis cruciforme.
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Un fer à souder à panne fine.
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De l'étain de qualité.
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Du flux de soudure.
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Une pince brucelles.
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Du fil électrique fin et souple (AWG 28 à 32).
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Du ruban isolant Kapton.
-
Un multimètre.
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De l'alcool isopropylique pour le nettoyage.
-
Un câble RGB adapté à la configuration de la console.
-
Facultatif : station à air chaud pour retirer les composants CMS.
-
Facultatif : oscilloscope pour contrôler les niveaux des signaux vidéo.
Préparez votre installation avec le bon module.
Retrouvez le Delta SNES RGB Bypass sur le Delta Store, puis suivez ce guide pour le configurer selon votre console et votre câble RGB.
1. Démontage de votre console SNES Super Nintendo / Super Famicom
Je vous invite à consulter les vidéos suivantes, qui vous guideront pas à pas pour ouvrir et démonter votre console en toute sérénité.
N’oubliez pas de vous munir d’un tournevis Security Bit (Gamebit) de 4,5 mm, indispensable pour retirer les vis de sécurité situées sous la console.
N’oubliez pas de vous munir d’un tournevis Security Bit (Gamebit) de 4,5 mm, indispensable pour retirer les vis de sécurité situées sous la console.
Vidéos de démontage Super Nintendo / Super Famicom
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom 1CHIP / Jr
Veuillez identifier votre carte mère en vous aidant des photos suivantes :
3 - Présentation et configuration du Delta SNES RGB Bypass
Le Delta SNES RGB Bypass est conçu pour s'installer directement sur le connecteur vidéo Multi-Out de la Super Nintendo.
Son circuit principal repose sur un amplificateur vidéo quatre canaux.
Trois canaux sont utilisés pour les composantes RGB, tandis que le quatrième est consacré au signal de synchronisation C-Sync.
Son circuit principal repose sur un amplificateur vidéo quatre canaux.
Trois canaux sont utilisés pour les composantes RGB, tandis que le quatrième est consacré au signal de synchronisation C-Sync.
Le PCB comporte plusieurs points de connexion ainsi que des jumpers permettant d'adapter son fonctionnement à la console et aux préférences des utilisateurs.
3.1 - Configuration de la sortie C-Sync
Le Delta SNES RGB Bypass dispose d'un sélecteur permettant de choisir la broche du connecteur Multi-Out sur laquelle sera envoyé le signal C-Sync.
Deux configurations sont possibles :
Deux configurations sont possibles :
Configuration CP
SEL = CP C-Sync OUT -> Multi-Out broche 9
Cette configuration permet de remplacer le signal vidéo composite présent sur la broche 9 du Multi-Out par le signal C-Sync.
Elle peut notamment être utilisée lorsque l'on souhaite exploiter la synchronisation sur la ligne habituellement réservée au composite.
L’avantage de cette configuration est de pouvoir réutiliser le câble RGB sans modification.
SEL = CP C-Sync OUT -> Multi-Out broche 9
Cette configuration permet de remplacer le signal vidéo composite présent sur la broche 9 du Multi-Out par le signal C-Sync.
Elle peut notamment être utilisée lorsque l'on souhaite exploiter la synchronisation sur la ligne habituellement réservée au composite.
L’avantage de cette configuration est de pouvoir réutiliser le câble RGB sans modification.
À l’aide de votre fer à souder, veuillez effectuer un pont entre les deux points encadrés en rouge sur ce schéma :
Voici le schéma électrique d’un câble RGB NTSC standard compatible avec cette configuration :
Le même schéma, incluant la résistance de 470 ohms sur la ligne de synchronisation (nécessaire en cas de défilement vertical à l’écran) :
Configuration CS :
SEL = CS C-Sync OUT -> Multi-Out broche 3
Cette configuration permet d'envoyer le C-Sync sur la broche 3 du Multi-Out.
C'est notamment la broche utilisée pour le C-Sync sur certaines Super Nintendo NTSC.
SEL = CS C-Sync OUT -> Multi-Out broche 3
Cette configuration permet d'envoyer le C-Sync sur la broche 3 du Multi-Out.
C'est notamment la broche utilisée pour le C-Sync sur certaines Super Nintendo NTSC.
À l’aide de votre fer à souder, veuillez effectuer un pont entre les deux points encadrés en rouge sur ce schéma :
Voici le schéma électrique d’un câble RGB NTSC standard compatible avec cette configuration :
Le même schéma, incluant la résistance de 470 ohms sur la ligne de synchronisation (nécessaire en cas de défilement vertical à l’écran) :
3.2 - Low Pass Filter
Delta SNES RGB Bypass intègre un filtre passe-bas permettant d'atténuer certaines composantes haute fréquence du signal vidéo.
Le Delta SNES RGB Bypass permet d'activer ou de désactiver ce filtre à l'aide du jumper LPF.
Le Delta SNES RGB Bypass permet d'activer ou de désactiver ce filtre à l'aide du jumper LPF.
-
LPF ouvert : Filtre passe-bas désactivé.
-
LPF fermé : Filtre passe-bas activé.
Pour activer le filtre passe-bas (« Low Pass Filter »), à l’aide de votre fer à souder, veuillez effectuer un pont entre les deux points encadrés en rouge sur ce schéma :
Filtre désactivé :
Recommandé lorsque la console est raccordée à un équipement disposant déjà de ses propres fonctions de filtrage vidéo.
Filtre activé :
Peut être intéressant pour réduire certaines perturbations haute fréquence sur un affichage direct.
Recommandé lorsque la console est raccordée à un équipement disposant déjà de ses propres fonctions de filtrage vidéo.
Filtre activé :
Peut être intéressant pour réduire certaines perturbations haute fréquence sur un affichage direct.
3.3 - Jumper BRT : Brightness
Les jumpers BRT permettent d'adapter la luminosité du signal vidéo.
SNES Jr / SNES2 Mini :
BRT = OUVERT
SNES Jr / SNES2 Mini :
BRT = OUVERT
SNES 1CHIP :
BRT = FERMÉ
À l’aide de votre fer à souder, veuillez effectuer trois ponts entre les paires de points encadrées en rouge sur ce schéma :
BRT = FERMÉ
À l’aide de votre fer à souder, veuillez effectuer trois ponts entre les paires de points encadrées en rouge sur ce schéma :
Il est particulièrement important pour les SNES 1CHIP, dont le niveau de luminosité nécessite une correction.
3.4 Entrées vidéo et points de connexion SNES Override
Les quatre entrées vidéo ainsi que les points de connexion 7 et 8 "Delta SNES Override" sont situés sur le côté droit du PCB.
-
8 : Point 8 Delta SNES Override
-
7 : Point 7 Delta SNES Override
-
R : Entrée vidéo rouge (Red).
-
G : Entrée vidéo verte (Green).
-
B : Entrée vidéo bleue (Blue).
-
C : Entrée de synchronisation composite (C-Sync).
Ces entrées doivent être raccordées aux signaux correspondants de la carte mère.
Il s'agit de récupérer les signaux vidéo avant leur traitement par le circuit d'amplification d'origine.
Le PCB dispose également de deux points supplémentaires identifiés 7 et 8 sur la droite du PCB.
Ces points ont été ajoutés pour faciliter l'intégration du Delta SNES Override.
Ils permettent de simplifier le raccordement entre les deux modifications lorsqu'elles sont installées sur la même console.
Il s'agit de récupérer les signaux vidéo avant leur traitement par le circuit d'amplification d'origine.
Le PCB dispose également de deux points supplémentaires identifiés 7 et 8 sur la droite du PCB.
Ces points ont été ajoutés pour faciliter l'intégration du Delta SNES Override.
Ils permettent de simplifier le raccordement entre les deux modifications lorsqu'elles sont installées sur la même console.
Installation avec SNES Override :
Les points 7 et 8 peuvent être utilisés conformément au schéma d'installation du Delta SNES Override.
Les points 7 et 8 peuvent être utilisés conformément au schéma d'installation du Delta SNES Override.
Pour plus d’informations sur "Delta SNES Override", vous trouverez le tutoriel complet disponible ici :
TUTORIEL - SNES OVERRIDE – Prenez le contrôle total de votre Super Nintendo / Famicom
TUTORIEL - SNES OVERRIDE – Prenez le contrôle total de votre Super Nintendo / Famicom
4 - Installation du Delta SNES RGB Bypass
4.1 - Delta SNES RGB Bypass – Cartes mères SNS-CPU-1CHIP-01 / -02 / -03 (NTSC)
4.1.1 - Préparation des cartes mères SNS-CPU-1CHIP-01 / -02 / -03
Il est indispensable d'isoler les signaux RGB d'origine avant l'installation du Delta SNES RGB Bypass.
R15, R16 et R17 - Retirez ces trois résistances encadrées en violet afin d'isoler les signaux RGB d'origine de la console.
Sur les révisions SNS-CPU-1CHIP-01 et SNS-CPU-1CHIP-02, le signal de synchronisation C-Sync d'origine est déjà raccordé à la broche 3 du connecteur Multi-Out.
Bien qu'il soit possible de conserver ce signal, cette configuration n'est pas recommandée dans le cadre de l'installation du Delta SNES RGB Bypass.
Afin d'isoler les signaux d'origine et de permettre leur remplacement par ceux générés par le Delta SNES RGB Bypass, procédez aux modifications suivantes :
Bien qu'il soit possible de conserver ce signal, cette configuration n'est pas recommandée dans le cadre de l'installation du Delta SNES RGB Bypass.
Afin d'isoler les signaux d'origine et de permettre leur remplacement par ceux générés par le Delta SNES RGB Bypass, procédez aux modifications suivantes :
R12 - Retirez cette résistance afin de déconnecter le signal C-Sync d'origine de la broche 3 du Multi-Out.
La révision SNS-CPU-1CHIP-03 ne dispose pas d'un signal C-Sync d'origine raccordé au connecteur Multi-Out.
Aucune modification n'est donc nécessaire concernant la ligne C-Sync pour SNS-CPU-1CHIP-03.
La révision SNS-CPU-1CHIP-03 ne dispose pas d'un signal C-Sync d'origine raccordé au connecteur Multi-Out.
Aucune modification n'est donc nécessaire concernant la ligne C-Sync pour SNS-CPU-1CHIP-03.
Important :
Avant de poursuivre l'installation, assurez-vous que les résistances concernées ont bien été retirées et qu'aucun pont de soudure ne subsiste entre leurs pastilles.
Cette préparation permet d'éviter tout conflit entre les signaux vidéo d'origine et ceux délivrés par le Delta SNES RGB Bypass.
Avant de poursuivre l'installation, assurez-vous que les résistances concernées ont bien été retirées et qu'aucun pont de soudure ne subsiste entre leurs pastilles.
Cette préparation permet d'éviter tout conflit entre les signaux vidéo d'origine et ceux délivrés par le Delta SNES RGB Bypass.
4.1.2 - Configuration de sortie du C-Sync
Utilisation de la broche 9 (sortie vidéo composite)
Si vous souhaitez utiliser la broche 9 du port Multi-Out, normalement dédiée au signal vidéo composite (CVBS), pour transmettre le signal C_SYNC à votre téléviseur, une modification supplémentaire est nécessaire.
Vous devez retirer la résistance R18 de la carte mère afin d'isoler la sortie vidéo composite d'origine.
Une fois cette résistance retirée, le signal C_SYNC du Delta SNES RGB Bypass peut être configuré en "CP" pour sortir sur la broche 9 du Multi-Out, en remplacement du signal composite.
Pour plus d’informationss sur les différentes possibilités de raccordement et les précautions à respecter, consultez le chapitre « 3.1 - Configuration de la sortie C-Sync ».
Si vous souhaitez utiliser la broche 9 du port Multi-Out, normalement dédiée au signal vidéo composite (CVBS), pour transmettre le signal C_SYNC à votre téléviseur, une modification supplémentaire est nécessaire.
Vous devez retirer la résistance R18 de la carte mère afin d'isoler la sortie vidéo composite d'origine.
Une fois cette résistance retirée, le signal C_SYNC du Delta SNES RGB Bypass peut être configuré en "CP" pour sortir sur la broche 9 du Multi-Out, en remplacement du signal composite.
Pour plus d’informationss sur les différentes possibilités de raccordement et les précautions à respecter, consultez le chapitre « 3.1 - Configuration de la sortie C-Sync ».
Résistance R18 encadrée en jaune à retirer pour pouvoir configurer la sortie C-Sync en « CP »
Pour plus d’informationss sur les différentes possibilités de raccordement et les précautions à respecter, consultez le chapitre « 3.1 - Configuration de la sortie C-Sync ».
4.1.3 - Installation du Delta SNES RGB Bypass
Positionnez le Delta SNES RGB Bypass et procédez aux soudures suivant les plans suivants :
4.2 - Delta SNES RGB Bypass - Carte mère SNSP-CPU-1CHIP-01 /-02 (PAL)
4.2.1 - Préparation des cartes mères SNSP-CPU-1CHIP-01 / -02 (PAL)
Sur les Super Nintendo PAL, une tension de +12 V est présente sur la broche 3 du connecteur Multi-Out.
La présence du +12 V sur la broche 3 du Multi-Out est incompatible avec la sortie C-Sync du Delta SNES RGB Bypass.
Dans le cadre de l'installation du Delta SNES RGB Bypass, il est impératif de libérer cette broche afin de permettre son utilisation pour la sortie du signal de synchronisation composite (C-Sync).
Il est également nécessaire d'isoler les signaux RGB d'origine de la console afin de permettre leur remplacement par ceux délivrés par le Delta SNES RGB Bypass.
La présence du +12 V sur la broche 3 du Multi-Out est incompatible avec la sortie C-Sync du Delta SNES RGB Bypass.
Dans le cadre de l'installation du Delta SNES RGB Bypass, il est impératif de libérer cette broche afin de permettre son utilisation pour la sortie du signal de synchronisation composite (C-Sync).
Il est également nécessaire d'isoler les signaux RGB d'origine de la console afin de permettre leur remplacement par ceux délivrés par le Delta SNES RGB Bypass.
Pour cela, retirez les résistances encadrées en violet :
R28 - Retirez cette résistance afin de déconnecter la tension +12 V de la broche 3 du connecteur Multi-Out.
R15, R16 et R17 - Retirez ces trois résistances afin d'isoler les signaux RGB d'origine de la console.
R15, R16 et R17 - Retirez ces trois résistances afin d'isoler les signaux RGB d'origine de la console.
Important :
Avant de poursuivre l'installation, assurez-vous que toutes les résistances concernées ont bien été retirées et qu'aucun pont de soudure ne subsiste entre leurs pastilles.
Ces modifications garantissent l'isolation des circuits vidéo d'origine et évitent tout conflit électrique avec les signaux générés par le Delta SNES RGB Bypass.
Avant de poursuivre l'installation, assurez-vous que toutes les résistances concernées ont bien été retirées et qu'aucun pont de soudure ne subsiste entre leurs pastilles.
Ces modifications garantissent l'isolation des circuits vidéo d'origine et évitent tout conflit électrique avec les signaux générés par le Delta SNES RGB Bypass.
4.2.2 - Configuration de sortie du C-Sync
Utilisation de la broche 9 (sortie vidéo composite)
Si vous souhaitez utiliser la broche 9 du port Multi-Out, normalement dédiée au signal vidéo composite (CVBS), pour transmettre le signal C_SYNC à votre téléviseur, une modification supplémentaire est nécessaire.
Vous devez retirer la résistance R18 de la carte mère afin d'isoler la sortie vidéo composite d'origine.
Une fois cette résistance retirée, le signal C_SYNC du Delta SNES RGB Bypass peut être configuré en "CP" pour sortir sur la broche 9 du Multi-Out, en remplacement du signal composite.
Pour plus d’informationss sur les différentes possibilités de raccordement et les précautions à respecter, consultez le chapitre « 3.1 - Configuration de la sortie C-Sync ».
Si vous souhaitez utiliser la broche 9 du port Multi-Out, normalement dédiée au signal vidéo composite (CVBS), pour transmettre le signal C_SYNC à votre téléviseur, une modification supplémentaire est nécessaire.
Vous devez retirer la résistance R18 de la carte mère afin d'isoler la sortie vidéo composite d'origine.
Une fois cette résistance retirée, le signal C_SYNC du Delta SNES RGB Bypass peut être configuré en "CP" pour sortir sur la broche 9 du Multi-Out, en remplacement du signal composite.
Pour plus d’informationss sur les différentes possibilités de raccordement et les précautions à respecter, consultez le chapitre « 3.1 - Configuration de la sortie C-Sync ».
Résistance R18 encadrée en jaune à retirer pour pouvoir configurer la sortie C-Sync en « CP »
Pour plus d’informationss sur les différentes possibilités de raccordement et les précautions à respecter, consultez le chapitre « 3.1 - Configuration de la sortie C-Sync ».
4.2.3 - Installation du Delta SNES RGB Bypass
Positionnez le Delta SNES RGB Bypass et procédez aux soudures suivant les plans suivants :
Pour information, la photo présentée illustre une carte mère dont l’ensemble des composants a été retiré, uniquement à des fins d’illustration. Votre carte mère doit, quant à elle, conserver ses composants d’origine.
4.3 - Delta SNES RGB Bypass - Carte mère SNN-CPU-01 (SNES/SFC Jr)
4.3.1 - Préparation de la carte mère SNN-CPU-01
Contrairement aux Super Nintendo classiques, les SNES Jr. ne disposent pas de sorties RGB câblées d'origine sur leur connecteur Multi-Out.
Cependant, les signaux RGB sont bien disponibles sur le circuit vidéo de la console.
Le Delta SNES RGB Bypass permet de récupérer ces signaux afin de restaurer une sortie RGB complète.
Cependant, les signaux RGB sont bien disponibles sur le circuit vidéo de la console.
Le Delta SNES RGB Bypass permet de récupérer ces signaux afin de restaurer une sortie RGB complète.
4.3.2 - Configuration de sortie du C-Sync
Sur la SNES Jr., la broche 3 du port Multi-Out est inutilisée. Il est donc possible d'y raccorder directement la sortie C_SYNC du Delta SNES RGB Bypass, sans modification préalable de la carte mère.
Cette configuration permet d'utiliser un câble RGB compatible avec une synchronisation C-Sync sur la broche 3.
Utilisation de la broche 9 (sortie vidéo composite)
Si vous souhaitez utiliser la broche 9 du port Multi-Out, normalement dédiée au signal vidéo composite (CVBS), pour transmettre le signal C_SYNC à votre téléviseur, une modification supplémentaire est nécessaire.
Vous devez retirer la résistance R38 de la carte mère afin d'isoler la sortie vidéo composite d'origine.
Une fois cette résistance retirée, le signal C_SYNC du Delta SNES RGB Bypass peut être configuré en "CP" pour sortir sur la broche 9 du Multi-Out, en remplacement du signal composite.
Pour plus d’informationss sur les différentes possibilités de raccordement et les précautions à respecter, consultez le chapitre « 3.1 - Configuration de la sortie C-Sync ».
Vous devez aussi couper la patte du condensateur traversant au ras de la carte mère si ce dernier est présent (Famicom Jr.).
Cette configuration permet d'utiliser un câble RGB compatible avec une synchronisation C-Sync sur la broche 3.
Utilisation de la broche 9 (sortie vidéo composite)
Si vous souhaitez utiliser la broche 9 du port Multi-Out, normalement dédiée au signal vidéo composite (CVBS), pour transmettre le signal C_SYNC à votre téléviseur, une modification supplémentaire est nécessaire.
Vous devez retirer la résistance R38 de la carte mère afin d'isoler la sortie vidéo composite d'origine.
Une fois cette résistance retirée, le signal C_SYNC du Delta SNES RGB Bypass peut être configuré en "CP" pour sortir sur la broche 9 du Multi-Out, en remplacement du signal composite.
Pour plus d’informationss sur les différentes possibilités de raccordement et les précautions à respecter, consultez le chapitre « 3.1 - Configuration de la sortie C-Sync ».
Vous devez aussi couper la patte du condensateur traversant au ras de la carte mère si ce dernier est présent (Famicom Jr.).
Résistance R38 encadrée en violet à retirer pour pouvoir configurer la sortie C-Sync en « CP »
Patte du condensateur traversant C52 à couper au ras de la carte mère s’il est présent
Patte du condensateur traversant C52 à couper au ras de la carte mère s’il est présent
Pour plus d’informationss sur les différentes possibilités de raccordement et les précautions à respecter, consultez le chapitre « 3.1 - Configuration de la sortie C-Sync ».
4.3.3 - Installation du Delta SNES RGB Bypass
Positionnez le Delta SNES RGB Bypass et procédez aux soudures suivant les plans suivants :
5 - FAQ : Questions fréquentes et dépannage
Question : Puis-je utiliser le câble RGB d'origine de ma Super Nintendo PAL ?
Non, le câble RGB d'origine de la Super Nintendo PAL n'est pas compatible avec le Delta SNES RGB Bypass.
Vous devez utiliser un câble RGB adapté, respectant les caractéristiques suivantes :
Non, le câble RGB d'origine de la Super Nintendo PAL n'est pas compatible avec le Delta SNES RGB Bypass.
Vous devez utiliser un câble RGB adapté, respectant les caractéristiques suivantes :
-
Lignes RGB : chaque ligne R, G et B doit comporter un condensateur électrolytique de 220 µF monté en série, avec la borne positive (+) orientée vers la console.
-
Synchronisation (C-Sync) : le Delta SNES RGB Bypass délivre un signal C-Sync de niveau TTL directement sur le port MultiOut de la console. Le câble doit donc intégrer une résistance de 470 Ω en série sur la ligne de synchronisation afin d'adapter le signal aux équipements grand public (téléviseurs, OSSC, Framemeister, etc.).
Q : Ma Super Nintendo démarre, mais je n'ai aucune image. Que faire ?
Commencez par vérifier les points suivants :
Commencez par vérifier les points suivants :
-
L'alimentation +5 V du Delta SNES RGB Bypass.
-
La connexion à la masse (GND).
-
Le raccordement des entrées RGB (R, G et B).
-
Le raccordement du signal C-Sync (C).
-
La position du jumper SEL (CS ou CP).
-
La compatibilité et le câblage du câble RGB.
Vérifiez également qu'aucun court-circuit ou pont de soudure n'est présent sur le PCB ou le connecteur Multi-Out.
Q : Mon image défile verticalement, saute ou perd régulièrement la synchronisation. Pourquoi ?
Ce comportement indique généralement un problème de synchronisation vidéo.
Vérifiez le raccordement du signal C-Sync ainsi que la position du jumper SEL :
Ce comportement indique généralement un problème de synchronisation vidéo.
Vérifiez le raccordement du signal C-Sync ainsi que la position du jumper SEL :
-
SEL sur CS : C-Sync envoyé sur la broche 3 du Multi-Out.
-
SEL sur CP : C-Sync envoyé sur la broche 9 du Multi-Out.
Assurez-vous également que le signal d'origine présent sur la broche sélectionnée a bien été isolé et que votre câble RGB utilise la bonne ligne de synchronisation.
Un niveau C-Sync inadapté à votre équipement vidéo peut également provoquer ce type de problème.
Veillez à utiliser un câble adapté, doté d'une résistance de 470 Ω sur la ligne de synchronisation (C-SYNC), pour une utilisation avec la plupart des appareils grand public (téléviseurs, OSSC, Framemeister, etc.) !
Un niveau C-Sync inadapté à votre équipement vidéo peut également provoquer ce type de problème.
Veillez à utiliser un câble adapté, doté d'une résistance de 470 Ω sur la ligne de synchronisation (C-SYNC), pour une utilisation avec la plupart des appareils grand public (téléviseurs, OSSC, Framemeister, etc.) !
Q : L'image de ma SNES est beaucoup trop lumineuse. Comment corriger cela ?
Sur les SNES Jr., le jumper BRT doit impérativement être ouvert afin de réduire la luminosité.
Sur les autres modèles 1CHIP, vérifiez la configuration des résistances d'entrée du Delta SNES RGB Bypass ainsi que l'adaptation du câble RGB.
Une luminosité excessive peut également provenir d'un niveau de signal RGB trop élevé.
Sur les SNES Jr., le jumper BRT doit impérativement être ouvert afin de réduire la luminosité.
Sur les autres modèles 1CHIP, vérifiez la configuration des résistances d'entrée du Delta SNES RGB Bypass ainsi que l'adaptation du câble RGB.
Une luminosité excessive peut également provenir d'un niveau de signal RGB trop élevé.
Q : Mon image est trop sombre. D'où peut venir le problème ?
Plusieurs éléments peuvent être responsables :
Plusieurs éléments peuvent être responsables :
-
Une mauvaise configuration du jumper BRT.
-
Des valeurs de résistances inadaptées à votre révision de SNES.
-
Un câble RGB comportant des composants inadaptés.
-
Une mauvaise connexion sur l'une des entrées RGB.
Vérifiez également les réglages de votre téléviseur ou de votre convertisseur vidéo.
Q : Il manque une couleur à l'image (rouge, vert ou bleu). Que dois-je vérifier ?
Une couleur manquante indique généralement un problème sur la ligne RGB correspondante.
Contrôlez :
Une couleur manquante indique généralement un problème sur la ligne RGB correspondante.
Contrôlez :
-
Le fil reliant la carte mère à l'entrée R, G ou B du Delta SNES RGB Bypass.
-
Les soudures sur le PCB.
-
La continuité électrique jusqu'au connecteur Multi-Out.
-
L'absence de court-circuit entre les différentes lignes RGB.
Vérifiez également que les composants retirés sur la carte mère correspondent bien à votre révision de SNES.
Q : Je remarque des ombres ou des contours dédoublés autour de certains éléments. Est-ce normal ?
Ce phénomène est appelé Ghosting.
Il peut être présent sur certaines Super Nintendo 1CHIP, indépendamment de l'installation du Delta SNES RGB Bypass.
Une correction connue consiste à remplacer le condensateur C11 de la carte mère par un condensateur céramique de 470 nF, après vérification de la révision concernée.
Avant toute intervention, vérifiez que le problème apparaît avec plusieurs jeux et différents équipements d'affichage.
Ce phénomène est appelé Ghosting.
Il peut être présent sur certaines Super Nintendo 1CHIP, indépendamment de l'installation du Delta SNES RGB Bypass.
Une correction connue consiste à remplacer le condensateur C11 de la carte mère par un condensateur céramique de 470 nF, après vérification de la révision concernée.
Avant toute intervention, vérifiez que le problème apparaît avec plusieurs jeux et différents équipements d'affichage.
Q : Mon image présente du bruit ou des parasites. Comment améliorer la qualité du signal ?
Commencez par vérifier :
Commencez par vérifier :
-
La qualité des connexions à la masse.
-
La longueur des fils reliant la carte mère au Delta SNES RGB Bypass.
-
Le cheminement des fils à proximité des circuits numériques.
-
La qualité du câble RGB utilisé.
-
L'absence de soudures défectueuses.
Vous pouvez également essayer d'activer le filtre passe-bas intégré au THS7374.
Pour cela, fermez le jumper LPF du Delta SNES RGB Bypass.
Ce filtre permet d'atténuer certaines composantes haute fréquence du signal vidéo.
Pour cela, fermez le jumper LPF du Delta SNES RGB Bypass.
Ce filtre permet d'atténuer certaines composantes haute fréquence du signal vidéo.
Q : Dois-je obligatoirement activer le filtre LPF ?
Non, son activation est facultative.
Non, son activation est facultative.
-
LPF ouvert : Filtre désactivé.
-
LPF fermé : Filtre activé.
Nous recommandons de commencer avec le filtre désactivé, puis de comparer le résultat selon votre installation vidéo.
Certains équipements modernes disposent déjà de leur propre système de filtrage.
Certains équipements modernes disposent déjà de leur propre système de filtrage.
Q : Puis-je utiliser le Delta SNES RGB Bypass sans installer le Delta SNES Override ?
Oui, absolument !
Le Delta SNES RGB Bypass fonctionne de manière totalement indépendante.
Les points 7 et 8 présents sur le PCB servent uniquement à faciliter l'installation du Delta SNES Override.
Si votre console n'est pas équipée du SNES Override, laissez simplement ces deux points non connectés.
Oui, absolument !
Le Delta SNES RGB Bypass fonctionne de manière totalement indépendante.
Les points 7 et 8 présents sur le PCB servent uniquement à faciliter l'installation du Delta SNES Override.
Si votre console n'est pas équipée du SNES Override, laissez simplement ces deux points non connectés.
Q : Puis-je utiliser n'importe quel câble RGB avec le Delta SNES RGB Bypass ?
Non, il est important d'utiliser un câble RGB adapté à la configuration de votre console.
Les câbles RGB PAL et NTSC peuvent comporter des différences de câblage et de composants internes.
Non, il est important d'utiliser un câble RGB adapté à la configuration de votre console.
Les câbles RGB PAL et NTSC peuvent comporter des différences de câblage et de composants internes.
Vérifiez notamment :
-
La broche utilisée pour la synchronisation (3 ou 9).
-
La présence éventuelle de condensateurs sur les lignes RGB.
-
L'adaptation du niveau électrique du C-Sync.
-
La compatibilité avec votre téléviseur ou convertisseur vidéo.
6 - Finalisation
Une fois le fonctionnement validé :
-
Nettoyez les résidus de flux avec de l'alcool isopropylique.
-
Vérifiez une dernière fois les soudures.
-
Fixez les fils pour éviter toute traction mécanique.
-
Assurez-vous que le PCB est correctement isolé.
-
Remettez les blindages métalliques en place.
-
Vérifiez qu'aucun élément ne vient appuyer sur le Delta SNES RGB Bypass.
-
Refermez la console.
-
Effectuez un dernier essai complet.
Votre Super Nintendo est désormais équipée du Delta SNES RGB Bypass !
Vous pouvez profiter d'une sortie RGB améliorée, avec la possibilité d'adapter le filtrage, la luminosité et la synchronisation selon votre configuration.
Vous pouvez profiter d'une sortie RGB améliorée, avec la possibilité d'adapter le filtrage, la luminosité et la synchronisation selon votre configuration.
Crédits et remerciements
Le Delta SNES RGB Bypass est basé sur les travaux open source de TzorriMahm et de borti4938.
Projet original :
TzorriMahm – SNES RGB Bypass Amp
Projet de référence :
borti4938 – SNES RGB Bypass
Projet original :
TzorriMahm – SNES RGB Bypass Amp
Projet de référence :
borti4938 – SNES RGB Bypass
































