Delta Island • Super Nintendo / Super Famicom

SNES OVERRIDE

Your console. Your region. Your rules.

Retrouvez le plaisir de jouer sur une Super Nintendo multi-région, avec un contrôle directement depuis votre manette et une confirmation à l’écran. Une seule carte réunit les fonctions essentielles, sans multiplier les modules ni les interrupteurs visibles sur la coque.

SuperCIC50/60 HzAUTOD4 PatchIGROSDContrôle manette P1RESET switchlessLED optionnelleMémorisationRegion Pass-ThroughFXPak Pro / SD2SNES

Votre Super Nintendo, prête pour une nouvelle expérience

SNES OVERRIDE — snes override presentation
Découvrez le SNES OVERRIDE, une solution tout-en-un dédiée à la
Super Nintendo / Super Famicom
Super Nintendo / Super Famicom.
Le SNES OVERRIDE regroupe sur une seule carte les principales modifications modernes de la SNES :
  • SuperCIC et dézonage multi-région
  • 50 Hz / 60 Hz / mode AUTO
  • Patch D4
  • IGR - In-Game Reset
  • OSD - On Screen Display
  • Contrôle depuis la manette Player 1
  • Switchless via le bouton RESET
  • LED de statut optionnelle
  • Mémorisation des réglages
  • Region Pass-Through FXPak Pro / SD2SNES
  • Retour au menu FXPak Pro / SD2SNES depuis la manette ou RESET
L’objectif : obtenir une Super Nintendo multi-région moderne sans multiplier les modules, interrupteurs ou modifications visibles sur la coque.
Grâce à l’OSD, même la LED de statut devient facultative : les informations essentielles sont directement affichées à l’écran.
Maintenant disponible dans le Delta Store :

Difficulté d'installation

Difficulté d’installation : niveau 3
Soudure de précision et modification de consoles.
L’installation du SNES OVERRIDE nécessite de bonnes connaissances en soudure et en modification de consoles, avec plusieurs connexions sur les signaux internes de la Super Nintendo.

OSD - On Screen Display

Le statut du SNES OVERRIDE directement à l'écran

L’OSD constitue l’interface principale du SNES OVERRIDE.
Lorsqu’une commande est effectuée depuis la manette ou la console, le mode sélectionné est immédiatement affiché à l’écran :
  • 50 Hz
  • 60 Hz
  • AUTO
  • Patch D4 ON / OFF
  • Region Pass-Through
Plus besoin de mémoriser la couleur d’une LED ou la position d’un interrupteur : la console confirme directement la commande à l’écran.

Contrôle depuis la manette et bouton RESET

Une modification Switchless entièrement contrôlable

La manette du Player 1 permet de piloter les principales fonctions du SNES OVERRIDE à l’aide de combinaisons de touches :
  • Sélection 50 Hz
  • Sélection 60 Hz
  • Mode AUTO
  • Region Pass-Through
  • Patch D4 ON / OFF
  • In-Game Reset
  • Retour au menu FXPak Pro / SD2SNES
Les commandes nécessitent un appui volontaire afin d’éviter toute activation accidentelle pendant une partie.
Le fonctionnement Switchless traditionnel via le bouton RESET est également conservé. Les utilisateurs habitués au SuperCIC peuvent ainsi continuer à utiliser le bouton RESET physique de la console pour changer de mode.
Le SNES OVERRIDE peut donc être contrôlé :
  • Depuis la manette Player 1
  • Depuis le bouton RESET
  • Avec confirmation via OSD
  • Avec une LED de statut optionnelle

SuperCIC - 50 Hz / 60 Hz / AUTO

Une Super Nintendo véritablement multi-région

Le SuperCIC est directement intégré au SNES OVERRIDE afin de gérer le déverrouillage régional de la Super Nintendo et l'utilisation de jeux PAL ou NTSC.
Trois modes principaux sont disponibles :
50 Hz
Conserve le fonctionnement PAL lorsque cela est nécessaire.
60 Hz
Permet le fonctionnement NTSC et de retrouver la vitesse originale des jeux conçus pour le 60 Hz.
AUTO
Le SNES OVERRIDE détecte la région via le CIC Key de la cartouche et adapte automatiquement le fonctionnement de la console.
Vous insérez votre jeu, vous allumez la console : SNES OVERRIDE s’occupe du reste.

Patch D4

Certains jeux Super Nintendo vérifient la région ou la fréquence de fonctionnement de la console.
Le SNES OVERRIDE intègre donc la gestion du Patch D4 afin d’améliorer la compatibilité avec ces titres.
Le Patch D4 peut être activé ou désactivé depuis la manette et son état est immédiatement confirmé par l’OSD :
PATCH D4 : ON
ou
PATCH D4 : OFF
Son état est mémorisé et automatiquement restauré au prochain démarrage.
Patch D4 — patch d4 delta

IGR - In-Game Reset

Le In-Game Reset permet de redémarrer la Super Nintendo directement depuis la manette Player 1 grâce à une combinaison de touches.
Cette fonction évite d’utiliser physiquement le bouton RESET et se révèle particulièrement pratique avec les flashcarts.

FXPak Pro / SD2SNES

Une intégration pensée pour les flashcarts SNES modernes

Le SNES OVERRIDE a été conçu pour fonctionner directement avec le FXPak Pro / SD2SNES.
Region Pass-Through
Ce mode permet au SNES OVERRIDE de suivre les informations de région transmises par le FXPak Pro / SD2SNES lorsque son fonctionnement l’exige, tout en conservant les avantages du SuperCIC.
Retour au menu FXPak Pro / SD2SNES
Il est possible de revenir directement au menu de la flashcart :
  • Depuis la manette Player 1
  • Depuis le bouton RESET
Vous terminez une partie, effectuez la commande et revenez directement au menu du FXPak Pro / SD2SNES sans devoir éteindre la console.

LED de statut optionnelle

Le SNES OVERRIDE peut piloter une LED de statut comme une installation SuperCIC Switchless classique.
Cependant, grâce à l’OSD, son installation n’est plus obligatoire.
Vous souhaitez conserver le retour lumineux traditionnel ?
Installez la LED.
Vous souhaitez conserver une console totalement d’origine extérieurement ?
Ne l’installez pas.
Le SNES OVERRIDE fonctionne parfaitement dans les deux configurations.

Mémorisation des réglages

Le SNES OVERRIDE dispose d’une mémoire interne permettant de conserver les principaux paramètres après extinction de la console.
Les réglages sélectionnés sont automatiquement restaurés au prochain démarrage.
Vous configurez votre Super Nintendo une fois, SNES OVERRIDE s’en souvient.

Un système tout-en-un pour Super Nintendo

Le SNES OVERRIDE remplace la multiplication des modifications indépendantes traditionnellement installées dans une Super Nintendo.
Son microcontrôleur et le firmware Delta supervisent ensemble :
SuperCIC • Multi-région • 50/60 Hz • AUTO • Patch D4 • IGR • OSD • Manette Player 1 • RESET Switchless • LED optionnelle • FXPak Pro / SD2SNES • Mémorisation des paramètres
Toutes les fonctions communiquent au sein d’un même système plutôt que de fonctionner comme plusieurs mods indépendants.
Une modification invisible à l’extérieur.
Un système complet à l’intérieur.
Vous insérez votre jeu.
Vous prenez votre manette.
Vous choisissez.
SNES OVERRIDE s’occupe du reste.

SNES OVERRIDE

Your console. Your region. Your rules.

Matériel nécessaire

Avant de commencer l'installation du SNES OVERRIDE, assurez-vous de disposer du matériel suivant :
  • 1 × SNES OVERRIDE, disponible dans le Delta Store >>
  • 1 × LED bicolore rouge/bleu 3 mm à anode commune fournie avec le SNES OVERRIDE - installation optionnelle
  • Fil électrique fin 30 AWG ou inférieur
  • Fer à souder équipé d'une panne fine
  • Étain pour électronique
  • Flux de soudure
  • Tresse à dessouder ou pompe à dessouder
  • Scalpel, lame fine ou outil de précision pour soulever les broches du CIC et des PPU
  • Pince à bec fin
  • Pince coupante
  • Tournevis Security Bit / Gamebit 4,5 mm pour l'ouverture de la console
  • Tournevis cruciforme
  • Alcool isopropylique (IPA) et brosse pour le nettoyage des résidus de flux
  • Multimètre pour contrôler les continuités et vérifier l'absence de courts-circuits
  • Loupe ou microscope fortement recommandé pour contrôler les broches du CIC, des PPU et les différents points de soudure
L'installation du SNES OVERRIDE nécessite plusieurs interventions sur des composants CMS aux broches fines. L'utilisation d'un fer à souder adapté, de flux et d'un moyen de grossissement est vivement recommandée afin de limiter les risques d'endommagement de la carte mère.

Tutoriel

 

🔒 Consignes de sécurité importantes

⚠️ Intervention hors tension obligatoire
• Débranchez totalement la console et son alimentation.
• Travaillez sur une surface propre, stable et bien éclairée.
• Utilisez un fer à souder adapté, du flux et une pointe fine.
• Contrôlez toujours vos pistes et vos soudures à la loupe avant remontage.

1. Démontage de votre console SNES Super Nintendo / Super Famicom

Je vous invite à consulter les vidéos suivantes, qui vous guideront pas à pas pour ouvrir et démonter votre console en toute sérénité.
N’oubliez pas de vous munir d’un tournevis Security Bit (Gamebit) de 4,5 mm, indispensable pour retirer les vis de sécurité situées sous la console.
Vidéos de démontage Super Nintendo / Super Famicom

2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom

Veuillez identifier votre carte mère en vous aidant des photos suivantes :
Super Nintendo / Super Famicom

SHVC-CPU-01

Super Famicom - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super famicom shvc cpu 01
Super Nintendo / Super Famicom

SNSP-CPU-01

Super Nintendo - PAL
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super nintendo snsp cpu 01
Super Nintendo / Super Famicom

SNSP-CPU-02

Super Nintendo - PAL
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super nintendo snsp cpu 02
Super Nintendo / Super Famicom

SNS-CPU-GPM-01

Super Nintendo / Famicom - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super nintendo sns cpu gpm 01
Super Nintendo / Super Famicom

SNS-CPU-GPM-02

Super Nintendo / Famicom - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super nintendo sns cpu gpm 02
Super Nintendo / Super Famicom

SNS-CPU-RGB-01

Super Nintendo / Famicom - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super nintendo sns cpu rgb 01
Super Nintendo / Super Famicom

SNS-CPU-RGB-02

Super Nintendo / Famicom - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super nintendo sns cpu rgb 02
Super Nintendo / Super Famicom

SNS-CPU-APU-01

Super Nintendo / Famicom - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super famicom sns cpu apu 01
Super Nintendo / Super Famicom

SNS-CPU-1CHIP-01

Super Nintendo / Famicom - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super famicom sns cpu 1chip 01
Super Nintendo / Super Famicom

SNS-CPU-1CHIP-02

Super Nintendo / Famicom - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super famicom sns cpu 1chip 02
Super Nintendo / Super Famicom

SNS-CPU-1CHIP-03

Super Nintendo / Famicom - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super famicom snsp cpu 1chip 03
Super Nintendo / Super Famicom

SNSP-CPU-1CHIP-01

Super Nintendo - PAL
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super famicom snsp cpu 1chip 01
Super Nintendo / Super Famicom

SNSP-CPU-1CHIP-02

Super Nintendo - PAL
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super famicom snsp cpu 1chip 02
Super Nintendo / Super Famicom

SNN-CPU-01

Super Nintendo / Famicom Jr - NTSC
2. Identification de votre carte mère SNES Super Nintendo / Super Famicom — id super nintendo snn cpu 01

3. Inhibition du CIC Nintendo

Pour que le SNES OVERRIDE puisse prendre le relais et assurer la fonction de déverrouillage régional de la console, il est nécessaire d’inhiber électriquement le CIC (Lockout Chip) Nintendo d’origine.
Le CIC est situé sur la partie supérieure de la carte mère de la Super Nintendo.
3. Inhibition du CIC Nintendo — snes cic ident
Selon la région et la révision de votre console, le CIC peut porter différentes références :
Super Nintendo / Super Famicom

CIC - F411A

Zone NTSC
3. Inhibition du CIC Nintendo — cic f411a
Super Nintendo / Super Famicom

CIC - F411B

Zone NTSC
3. Inhibition du CIC Nintendo — cic f411b
Super Nintendo / Super Famicom

CIC - F413A

Zone PAL
3. Inhibition du CIC Nintendo — cic f413a
Super Nintendo / Super Famicom

CIC - F413B

Zone PAL
3. Inhibition du CIC Nintendo — cic f413b

3.1 Inhibition du CIC d'origine de la Super Nintendo

L’inhibition du CIC permet de conserver le composant d’origine sur la carte mère tout en isolant électriquement les signaux nécessaires au fonctionnement du SNES OVERRIDE.
L’opération consiste simplement à dessouder et à soulever légèrement certaines broches du CIC afin qu’elles ne soient plus en contact avec leurs pastilles.
Cette méthode est préférable à la dépose complète du composant : elle limite l’intervention sur la carte mère et évite d’exposer inutilement le CIC et les composants environnants à une chauffe importante.
Commencez par identifier précisément les broches du CIC devant être isolées :
3.1 Inhibition du CIC d'origine de la Super Nintendo — snes cic lift pin identification
Les broches 1, 2, 10 et 11 du CIC doivent être soulevées.
Appliquez une petite quantité de flux de soudure sur les broches concernées.
À l’aide d’un fer à souder équipé d’une panne fine, chauffez ensuite chaque broche individuellement.
Lorsque l’étain est parfaitement en fusion, glissez délicatement la pointe d’un scalpel ou d'un outil très fin sous la broche, puis exercez une légère pression vers le haut afin de la décoller de sa pastille.
3.1 Inhibition du CIC d'origine de la Super Nintendo — snes cic lift pin switchless 013.1 Inhibition du CIC d'origine de la Super Nintendo — snes cic lift pin switchless 03
Important : ne tentez jamais de soulever une broche tant que l’étain n’est pas complètement en fusion.
Les broches du CIC sont particulièrement fines. Une contrainte excessive pourrait casser une broche ou, plus grave, provoquer l’arrachement de la pastille correspondante sur la carte mère.
Procédez donc progressivement, une broche après l’autre.
Il n’est pas nécessaire de relever fortement les broches : quelques dixièmes de millimètre suffisent. L’objectif est uniquement de supprimer tout contact électrique entre la broche et sa pastille.
3.1 Inhibition du CIC d'origine de la Super Nintendo — snes cic lift pin switchless 023.1 Inhibition du CIC d'origine de la Super Nintendo — snes cic lift pin switchless 04
Une fois les quatre broches soulevées, contrôlez soigneusement votre travail, idéalement à l’aide d’une loupe ou d’un microscope.
Vérifiez notamment que :
  • les broches 1, 2, 10 et 11 ne sont plus en contact avec leurs pastilles ;
  • aucun pont de soudure n’est présent ;
  • les broches soulevées ne touchent pas une broche adjacente ;
  • aucune pastille ou piste de la carte mère n’a été endommagée.
Attention : une broche soulevée ne doit jamais toucher une broche voisine ou une autre partie conductrice de la carte mère.
Terminez l’opération par un nettoyage soigneux de la zone à l’alcool isopropylique (IPA) afin d’éliminer les éventuels résidus de flux.
Le CIC Nintendo reste ainsi physiquement présent sur la carte mère, mais les signaux nécessaires sont désormais isolés.
La carte mère est maintenant prête pour l’installation et le raccordement du SNES OVERRIDE.

4.1 - Préparation des PPU1 & PPU2

Cette étape concerne uniquement les consoles équipées de deux PPU, correspondant aux révisions de cartes mères suivantes :
  • SHVC-CPU-01
  • SNSP-CPU-01
  • SNSP-CPU-02
  • SNS-CPU-GPM-01
  • SNS-CPU-GPM-02
  • SNS-CPU-RGB-01
  • SNS-CPU-RGB-02
  • SNS-CPU-APU-01
Si votre carte mère ne figure pas dans cette liste, reportez-vous à la section 4.2 pour les consoles 1CHIP, puis au point 5.
Pour pouvoir commuter la console entre les modes 50 Hz et 60 Hz, SNES OVERRIDE doit prendre le contrôle des broches de sélection de fréquence des deux PPU de la Super Nintendo / Super Famicom (SNES / SFC).
Comme pour l'inhibition du CIC, les broches concernées doivent être délicatement soulevées de la carte mère à l'aide d'un fer à souder et d'un scalpel ou d'une lame très fine.

4.1.1 - Préparation du PPU1

Repérez tout d'abord le PPU1 sur la carte mère. Le composant porte le marquage S-PPU1.
Identifiez ensuite la broche 24 du S-PPU1.
À l'aide de votre fer à souder, chauffez délicatement la broche 24 tout en glissant la pointe d'un scalpel ou d'une lame fine sous celle-ci.
Soulevez doucement la broche afin de l'isoler complètement de son pad sur la carte mère.
Ne forcez jamais sur la broche : elle est fragile et peut facilement se casser.
4.1.1 - Préparation du PPU1 — snes s ppu1 lift pin 24

4.1.2 - Préparation du PPU2

Repérez maintenant le PPU2 sur la carte mère. Le composant porte généralement le marquage S-PPU2.
Identifiez la broche 30 du S-PPU2.
Comme précédemment, chauffez délicatement la broche avec votre fer à souder et utilisez un scalpel ou une lame fine pour la soulever.
La broche 30 doit être totalement isolée de son pad sur la carte mère.
4.1.2 - Préparation du PPU2 — snes s ppu2 lift pin 30

4.1.3 - Connexion des deux PPU

Une fois les deux broches correctement soulevées et isolées :
4.1.3 - Connexion des deux PPU — snes ppu1 ppu2 lifted pin
  • Étamez légèrement la broche 24 du PPU1.
  • Étamez légèrement la broche 30 du PPU2.
  • Utilisez un fil fin, par exemple du 30 AWG ou inférieur, pour relier directement les deux broches.
Vous devez donc obtenir la liaison suivante :
PPU1 - Pin 24 ↔ PPU2 - Pin 30
Cette liaison permettra ensuite à SNES OVERRIDE de piloter simultanément la sélection de fréquence des deux PPU.
4.1.3 - Connexion des deux PPU — snes ppu1 ppu2 linked4.1.3 - Connexion des deux PPU — snes ppu1 ppu2 linked 2

4.1.4 - Fil de pilotage PPU 50 Hz / 60 Hz

Soudez un dernier fil d'une longueur provisoire d'environ 10 cm sur la broche 30 du PPU2, précédemment reliée à la broche 24 du PPU1.
Faites ensuite passer ce fil vers l'autre face de la carte mère en utilisant un trou de passage (via) disponible à proximité.
Ce fil constitue la ligne de pilotage 50 Hz / 60 Hz des PPU.
Il sera raccordé au point n° 6 de SNES OVERRIDE lors de l'installation du module, détaillée dans le chapitre suivant.
4.1.4 - Fil de pilotage PPU 50 Hz / 60 Hz — snes ppu point6
Veillez à laisser suffisamment de longueur de fil pour faciliter le raccordement au SNES OVERRIDE. Évitez également de faire passer le fil dans une zone où il pourrait être pincé lors du remontage de la console.

4.2 - Préparation des consoles 1CHIP (S-CPUN / Ricoh 5A122)

Cette étape concerne les révisions 1CHIP de la Super Nintendo / Super Famicom.
Contrairement aux premières révisions de la console utilisant plusieurs circuits intégrés distincts, les cartes mères 1CHIP regroupent le CPU et les fonctions des deux PPU au sein d'un unique circuit intégré.
Cette partie concerne les révisions suivantes :
  • SNS-CPU-1CHIP-01
  • SNS-CPU-1CHIP-02
  • SNS-CPU-1CHIP-03
  • SNSP-CPU-1CHIP-01
  • SNSP-CPU-1CHIP-02
  • SNN-CPU-01 - Super Nintendo / Super Famicom Jr.
Si votre console n'est pas équipée d'une carte mère 1CHIP, cette étape ne vous concerne pas.
Cette section du tutoriel sera prochainement disponible.

5. Installation de "SNES OVERRIDE"

Positionnez votre SNES OVERRIDE à l'arrière de la carte mère, comme indiqué sur les illustrations ci-dessous.
Procédez ensuite aux différents points de soudure repérés en rouge, en respectant soigneusement leur emplacement.
Pour réaliser les connexions 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8, nous vous recommandons d'utiliser du fil fin de calibre 30 AWG ou inférieur. Un fil de faible diamètre facilite le routage, limite les contraintes mécaniques sur les points de soudure et permet d'obtenir une installation plus propre.
Si vous souhaitez installer la LED bicolore fournie avec SNES OVERRIDE, celle-ci est entièrement optionnelle. Reportez-vous au chapitre 6 pour procéder à son installation.

5.1 - Carte mère SHVC-CPU-01

5.1 - Carte mère SHVC-CPU-01 — snes override shvc cpu 01 A5.1 - Carte mère SHVC-CPU-01 — snes override shvc cpu 01 B5.1 - Carte mère SHVC-CPU-01 — snes override shvc cpu 01 C5.1 - Carte mère SHVC-CPU-01 — snes ppu point6 soldered

5.2 - Carte mère SNSP-CPU-01, SNSP-CPU-02

5.2 - Carte mère SNSP-CPU-01, SNSP-CPU-02 — snsp cpu 01 02 A5.2 - Carte mère SNSP-CPU-01, SNSP-CPU-02 — snsp cpu 01 02 B5.2 - Carte mère SNSP-CPU-01, SNSP-CPU-02 — snsp cpu 01 02 C5.2 - Carte mère SNSP-CPU-01, SNSP-CPU-02 — snes ppu point6 soldered

5.3 - Carte mère SNS-CPU-GPM-01, SNS-CPU-GPM-02

5.3 - Carte mère SNS-CPU-GPM-01, SNS-CPU-GPM-02 — sns cpu gpm 015.3 - Carte mère SNS-CPU-GPM-01, SNS-CPU-GPM-02 — sns cpu gpm 025.3 - Carte mère SNS-CPU-GPM-01, SNS-CPU-GPM-02 — sns cpu gpm 035.3 - Carte mère SNS-CPU-GPM-01, SNS-CPU-GPM-02 — sns cpu gpm 045.3 - Carte mère SNS-CPU-GPM-01, SNS-CPU-GPM-02 — snes ppu point6 soldered

5.4 - Carte mère SNS-CPU-RGB-01, SNS-CPU-RGB-02

5.4 - Carte mère SNS-CPU-RGB-01, SNS-CPU-RGB-02 — sns cpu rgb 01 02 A5.4 - Carte mère SNS-CPU-RGB-01, SNS-CPU-RGB-02 — sns cpu rgb 01 02 B5.4 - Carte mère SNS-CPU-RGB-01, SNS-CPU-RGB-02 — sns cpu rgb 01 02 C5.4 - Carte mère SNS-CPU-RGB-01, SNS-CPU-RGB-02 — snes ppu point6 soldered

5.5 - Carte mère SNS-CPU-APU-01

5.5 - Carte mère SNS-CPU-APU-01 — sns cpu apu 01 A5.5 - Carte mère SNS-CPU-APU-01 — sns cpu apu 01 B5.5 - Carte mère SNS-CPU-APU-01 — sns cpu apu 01 C5.5 - Carte mère SNS-CPU-APU-01 — snes ppu point6 soldered

5.6 - Carte mère SNS-CPU-1CHIP-01, SNS-CPU-1CHIP-02, SNS-CPU-1CHIP-03

Prochainement disponible

5.7 - Carte mère SNSP-CPU-1CHIP-01, SNSP-CPU-1CHIP-02

Prochainement disponible

5.8 - Carte mère SNN-CPU-01 (SNES Jr)

Prochainement disponible

6 - Installation de la LED sur le port manette (optionnelle)

Bien qu'optionnelle, la LED bicolore fournie avec le SNES OVERRIDE permet d'identifier instantanément le mode vidéo sélectionné.

6.1 - Installation de la LED bicolore - Super Nintendo PAL / Super Famicom JPN

Brochage de la LED bicolore

Le SNES OVERRIDE est livré avec une LED bicolore rouge/bleu 3 mm à anode commune.
À l'aide de votre fer à souder et d’une pince à bec plat, retirez la LED rouge d'origine du port manette.
6.1 - Installation de la LED bicolore - Super Nintendo PAL / Super Famicom JPN — snes led gamepad port genuine6.1 - Installation de la LED bicolore - Super Nintendo PAL / Super Famicom JPN — snes led gamepad port genuine removed
Grâce à la différence de longueur des pattes de la LED bicolore, repérez facilement les connexions Rouge, Bleu et l’anode commune (+).
Patte courte : BLEU
Patte centrale : + : point commun positif (anode commune)
Patte longue : ROUGE
6.1 - Installation de la LED bicolore - Super Nintendo PAL / Super Famicom JPN — delta smartdrive ident pin led

Couleurs de fonctionnement de la LED

  • ROUGE : 50 Hz
  • BLEU : 60 Hz
  • VIOLET : AUTO
Positionnez ensuite la LED bicolore à l’emplacement de la LED d’origine.
À l'aide d'une pince coupante, ajustez la longueur de la patte centrale, puis soudez-la comme indiqué sur le schéma suivant :
6.1 - Installation de la LED bicolore - Super Nintendo PAL / Super Famicom JPN — snes led bi gamepad port intalled
Identifiez les points R et B en fonction de la longueur des pattes externes de la LED bicolore.
Ajustez la longueur des pattes externes avec votre pince coupante.
À l'aide de fil fin de calibre 30 AWG ou inférieur, reliez ensuite les deux autres pattes de la LED aux points correspondants du SNES OVERRIDE :
  • B : BLEU
  • R : ROUGE
6.1 - Installation de la LED bicolore - Super Nintendo PAL / Super Famicom JPN — snes led bi gamepad port soldered6.1 - Installation de la LED bicolore - Super Nintendo PAL / Super Famicom JPN — snes override

6.2 - Installation de la LED bicolore - Super Nintendo USA

Prochainement disponible

6.3 - Installation de la LED bicolore - Super Nintendo Jr/ Super Famicom Jr

Prochainement disponible

7 - Fonctionnement de "SNES OVERRIDE"

Le SNES OVERRIDE peut être entièrement piloté depuis la manette du Player 1.
Pour activer une fonction, maintenez simultanément les touches indiquées pendant 2 secondes.
 
7 - Fonctionnement de "SNES OVERRIDE" — snes override fr mode 50hz
MODE 50 Hz
R + SELECT + START + A
Force la Super Nintendo en 50 Hz
 
7 - Fonctionnement de "SNES OVERRIDE" — snes override fr mode 60hz
MODE 60 Hz
R + SELECT + START + X
Force la Super Nintendo en 60 Hz
 
7 - Fonctionnement de "SNES OVERRIDE" — snes override fr mode auto
MODE AUTO
R + SELECT + START + A + X
Détecte la région de la cartouche et adapte automatiquement le mode vidéo de la console
 
7 - Fonctionnement de "SNES OVERRIDE" — snes override fr pairing
REGION PASS-THROUGH
R + SELECT + START + B
Permet au FXPak Pro / SD2SNES de transmettre les informations de région au SNES OVERRIDE
 
7 - Fonctionnement de "SNES OVERRIDE" — snes override fr igr
IN-GAME RESET
L + R + SELECT + START
Redémarre la Super Nintendo directement depuis la manette
 
7 - Fonctionnement de "SNES OVERRIDE" — snes override fr igr sd2snes
RETOUR FXPak Pro / SD2SNES
R + SELECT + START + BAS
Effectue un double reset et revient directement au menu du FXPak Pro / SD2SNES
 
7 - Fonctionnement de "SNES OVERRIDE" — snes override fr patchd4
PATCH D4
R + SELECT + START + Y
Active ou désactive le Patch D4. Son état est confirmé par l'OSD et mémorisé automatiquement
Les réglages sélectionnés sont mémorisés automatiquement et restaurés au prochain démarrage de la console.

8 - FAQ - Foire aux questions

Est-il normal que le patch D4 ne fonctionne pas avec la SD2SNES / FXPak Pro ?
La SD2SNES / FXPak Pro applique déjà son propre patch régional. Si le patch D4 de SNES OVERRIDE est également activé, les deux systèmes peuvent entrer en conflit.
Configuration recommandée :
- SD2SNES / FXPak Pro : Auto Region Patch ON et SuperCIC ON
- SNES OVERRIDE : D4 OFF
Puis-je complètement retirer le CIC pour installer le SNES OVERRIDE ?
Oui. Nous recommandons toutefois de soulever uniquement les quatre broches nécessaires du CIC afin de l'inhiber, ce qui permet de conserver le composant en place.
Il est néanmoins tout à fait possible de dessouder et retirer complètement le CIC d'origine.
Une modification invisible à l’extérieur. Un système complet à l’intérieur.

SNES OVERRIDE • Your console. Your region. Your rules.

Découvrir SNES OVERRIDE dans le Delta Store →