Silhouette Mirage

Traductions et Patchs pour vos ISOs (CD) Sega Saturn
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marwin91
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Silhouette Mirage

Message par marwin91 »

Hello kitchen34, grâce à un membre de segaXtreme nous avons une version anglaise presque parfaite pour le jeu Silhouette mirage, pour que ce soit totalement parfait il faudrait que les 3 séquences vidéos animés de la version psx américaine remplace celle de la saturn et inséré les loading playstation sur saturn. Cela est envisageable techniquement selon toi ?

https://segaxtreme.net/threads/silhouet ... tch.25405/
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kitchen34
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Re: Silhouette Mirage

Message par kitchen34 »

Salut, c'est rien a faire, elles ont quoi de plus les videos ps1?

Je prend la version US de silouette là ps1 (c'est bien les videos de ps1 us que tu veux ? )


Je viens de regarder les videos ps1 et saturn, ce sont exactement les memes pareil pour l'audio. (d'ailleurs les couleurs sont plus jolie sur la sega saturn)

j'ai regardé sur la version d'origine saturn
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kitchen34
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Re: Silhouette Mirage

Message par kitchen34 »

Je regarde un peux mieux le jeu, Ok en effet, y a un écran noir en chargement, c'est problématique. Car en débug aucune commande pour mettre un écran.

Pour les videos j'ai toujours pas compris :) tu te réfère au video de qu'elle version? (version US ps1 c'est les mêmes)
screen load.png
Toi tu voudrais cet écran je suppose
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marwin91
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Re: Silhouette Mirage

Message par marwin91 »

Les vidéos de la version ps1 us ont été réencodé et sont donc de meilleurs qualité mis à par cela ce sont les mêmes. Pour les écrans de loading oui c'est tout à fait ça car sur saturn c'est un bête écrans noir.
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kitchen34
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Re: Silhouette Mirage

Message par kitchen34 »

Les videos sont de meilleure qualité sur saturn je trouve

Ou pareille.
saturn vs ps1.png
A gauche saturn a droite ps1


Même résolution, même frame rate 12FPS pour chaqu'une.
Seul avantage saturn c'est l'audio qui a 15khz de plus en échantillonnage.

Je doute qui est grand chose a gagner.

Saturn
Video: CVID 320x224 12fps [V: cinepak, rgb24, 320x224]
Audio: QT PCM 22050Hz stereo 705kbps [A: pcm_s16be_planar, 22050 Hz, 2 channels, s16, 705 kb/s]

Ps1
Video: RGB24 320x224 12fps 20658kbps [V: jPSXdec AVI (rawvideo, bgr24, 320x224, 20658 kb/s)]
Audio: PCM 37800Hz stereo 1209kbps [A: pcm_s16le, 37800 Hz, 2 channels, s16, 1209 kb/s]
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Re: Silhouette Mirage

Message par marwin91 »

Image
Le test officiel jeux vidéo.com dit clairement que les 3 séquences animés sont nettement plus belles sur la version PlayStation.
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Re: Silhouette Mirage

Message par marwin91 »

kitchen34 a écrit : mar. 17 oct. 2023 19:07 Les videos sont de meilleure qualité sur saturn je trouve

Ou pareille.

saturn vs ps1.png

A gauche saturn a droite ps1


Même résolution, même frame rate 12FPS pour chaqu'une.
Seul avantage saturn c'est l'audio qui a 15khz de plus en échantillonnage.

Je doute qui est grand chose a gagner.

Saturn
Video: CVID 320x224 12fps [V: cinepak, rgb24, 320x224]
Audio: QT PCM 22050Hz stereo 705kbps [A: pcm_s16be_planar, 22050 Hz, 2 channels, s16, 705 kb/s]

Ps1
Video: RGB24 320x224 12fps 20658kbps [V: jPSXdec AVI (rawvideo, bgr24, 320x224, 20658 kb/s)]
Audio: PCM 37800Hz stereo 1209kbps [A: pcm_s16le, 37800 Hz, 2 channels, s16, 1209 kb/s]
OK après je me suis fier au test :amen:
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kitchen34
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Re: Silhouette Mirage

Message par kitchen34 »

Jeu video . Merde .

Je t'ai tout mis en grand écran. C'est kif ::d

C'est juste qu'ils entretiennent le fait que la saturn a de mauvaise video. Mais c'est valable que pour les premiers jeux...

C'est du CPK version 1.09 c'est le top

FILM bP1.09 FDSC cvid

Après ils parlent surtout des graphismes et décor de fond :)
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marwin91
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Re: Silhouette Mirage

Message par marwin91 »

Oui et ils disent qu'à ce niveau là saturn l'emporte largement, bon il reste plus que cette histoire de loading alors.
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kitchen34
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Re: Silhouette Mirage

Message par kitchen34 »

marwin91 a écrit : mar. 17 oct. 2023 19:46 Oui et ils disent qu'à ce niveau là saturn l'emporte largement, bon il reste plus que cette histoire de loading alors.
L'affaire va pas être si facile que ça, j'ai fait mes retours de débug au gars qui a traduit en US. Ca va pas se faire comme ça! ::d
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