J'ai voulu tester de traduire le jeu crypt killer sur saturn,(oui, çà serait bien que je me limite à un projet à la fois mais bon )
j'ai réussi à traduire deux trois trucs par ci, par la, y compris l'écran de classement qu'on ne voit pas apparaitre dans ma capture, mais j'avoue que mes compétences très limitées ne m'ont pas permis de trouver comment traduire le long texte du début, ni mes voix ingame.
Auriez vous un petit conseil à me donner? Merci d'avance pour les réponses
Re: PROJET DE TRAD Crypt killer
Posté : lun. 5 janv. 2026 00:05
par kitchen34
Super tu es motivé. Je regarde les fichiers je vais te dire.
Re: PROJET DE TRAD Crypt killer
Posté : lun. 5 janv. 2026 00:24
par kitchen34
22100 signed PCM RAW BIG ENDIAN
Hxx beaucoup de musique..
H-27 musique et langage
H-38 musique et langage
Du son FX
S-xx
16 bit signed peut etre du 8000hz a voir la vitessse....
En ecoutant les sons, on peut les extraires en Batch. Pour les avoir en WAv c'est plus facile....
Ouhaaaa génial, merci , je vais pouvoir m'occuper de ça
Re: PROJET DE TRAD Crypt killer
Posté : lun. 5 janv. 2026 17:16
par kitchen34
Avec GOLDWAVE. Que je t'avais fait installé tu lui dis que c'est du 16 bits/ Signed. Et tu joue avec les kps pour avoir la bonne vitesse!
Re: PROJET DE TRAD Crypt killer
Posté : lun. 5 janv. 2026 21:10
par Tatsupicchu
Sinon j'utilise cubase généralement , mais je peux tenter avec goldwave, je l'avais installé
Re: PROJET DE TRAD Crypt killer
Posté : mar. 6 janv. 2026 12:27
par kitchen34
J'ai certainement du en oublier, certain doivent être ailleur. Je vais faire un tri plus sérieusement. Si l'audio est en ce mode, ca veut dire que probablement 100% des audios sont fait comme ceux ci; 16bit pcm, et la fréquence peut changer par contre.
Re: PROJET DE TRAD Crypt killer
Posté : jeu. 8 janv. 2026 20:33
par kitchen34
J'ai trouvé les audios vocaux. Des personnages, J'entend encore le son comme si ca passé par une vielle radio. Je dois pas être loin du signal exact.
Re: PROJET DE TRAD Crypt killer
Posté : jeu. 8 janv. 2026 21:16
par Tatsupicchu
Oui , c'est comme si c'était pitché vers le bas , la vitesse est ralentie . Soit le jeu les reaccelere , ou comme tu as dit il faut régler l'échantillonnage pour tomber a la bonne vitesse. Le plus chaud va être de les convertir dans l'autre sens
Le texte de l'intro doit être en sprite car je ne l'ai pas trouvé directement en texte sur l'éditeur hexadécimal
Re: PROJET DE TRAD Crypt killer
Posté : ven. 9 janv. 2026 06:52
par kitchen34
D autre fichier. C'est du 5000hz. Mais j'ai pas le format exact c'est spécifiquement le type qui te parle..
Re: PROJET DE TRAD Crypt killer
Posté : ven. 9 janv. 2026 08:22
par kitchen34
C'est des fichiers que j'ai pas extrait en wave. J'ai pas le module exact... Encore..
( Quand l espèce de squelette te parle entre chaque mission. )