En cherchant des infos sur Real Bout Fatal Fury Special MD, sur la chaîne de RheoGamer, je suis tombé sur ce projet:
(selon un commentaire du dev, il y a des chances qu'il essaie d'en faire un jeu une fois qu'il aura terminer Real Bout Fatal Fury )
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : mer. 8 nov. 2023 17:47
par Dc103chaos
Merci pour l'info, ça paraît très fluide, bon courage pour le développement
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : mer. 8 nov. 2023 21:29
par Vito
L’animation est ouf pour de la Megadrive!
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : mer. 8 nov. 2023 22:04
par Xrider
Merci pour le partage
Un super projet ambitieux ! Congratulations aux dev
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : jeu. 9 nov. 2023 02:52
par cazeysan
Très impressionnant !
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : jeu. 9 nov. 2023 08:50
par siick
L'animation et les graphismes sont bluffants!!!
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : jeu. 9 nov. 2023 11:16
par Killvan
Vito a écrit : mer. 8 nov. 2023 21:29
L’animation est ouf pour de la Megadrive!
C'est clair, j'ai du mal à croire que ça tourne uniquement sur MD !
Ce jeu surpasserait donc la référence 16 bits ultime qu'est Street Fighter Alpha 2 sur SNES...
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : jeu. 9 nov. 2023 13:20
par cazeysan
Euh... la NeoGeo aussi est 16 bits
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : jeu. 9 nov. 2023 14:49
par Killvan
cazeysan a écrit : jeu. 9 nov. 2023 13:20
Euh... la NeoGeo aussi est 16 bits
C'est pas une hybride 16/32 bits ?
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : jeu. 9 nov. 2023 15:18
par cazeysan
Le CPU est un Motorola 68000, donc à ce compte là, la Megadrive est une hybride aussi
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : jeu. 9 nov. 2023 23:32
par Killvan
Ouais, étrange, j'avais vu ça pour la Neo Geo mais pas pour la MD...
Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive
Posté : ven. 10 nov. 2023 01:05
par Bouz
Pour ce que j'en connais, la NeoGeo est une 16 bits pur jus. Tout, autour du CPU, tourne sur 16 bits.
Il y avait ce discours 16/32 bits sur les Atari ST et Amiga à l'époque, parce que le CPU est un 68000, avec ses registres 32 bits, mais un bus de données sur 16 bits.
C'est la taille du bus de données qui fait le nombre de bits, pas la taille des registres, ou le nombre de canaux audio, ou la puce graphique, ou... (bonjour la Jaguar 64 bits, et le processeur audio 32 bits de la Lynx (4 canaux de 4 bits)).
Pour la petite histoire, j'ai appris l'assembleur il y a 30 ans sur HP48. Elle disposait d' un processeur 4 bits (un Saturn ) avec des registres 64 bits! Mais ça restait un bus de 4 bits, aligné sur des demi-octets .