[Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

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[Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par Vézèdka »

En cherchant des infos sur Real Bout Fatal Fury Special MD, sur la chaîne de RheoGamer, je suis tombé sur ce projet:
(selon un commentaire du dev, il y a des chances qu'il essaie d'en faire un jeu une fois qu'il aura terminer Real Bout Fatal Fury :|)



Jeu en cours:
- Castlevania ~ Circle of the Moon (via Visualboy Advance)

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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par Dc103chaos »

Merci pour l'info, ça paraît très fluide, bon courage pour le développement
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par Vito »

L’animation est ouf pour de la Megadrive!
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par Xrider »

Merci pour le partage

Un super projet ambitieux ! Congratulations aux dev ;)
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par cazeysan »

Très impressionnant !
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par siick »

L'animation et les graphismes sont bluffants!!!
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par Killvan »

Vito a écrit : mer. 8 nov. 2023 21:29 L’animation est ouf pour de la Megadrive!
C'est clair, j'ai du mal à croire que ça tourne uniquement sur MD ! 8|

Ce jeu surpasserait donc la référence 16 bits ultime qu'est Street Fighter Alpha 2 sur SNES...
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par cazeysan »

Euh... la NeoGeo aussi est 16 bits :gene:
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par Killvan »

cazeysan a écrit : jeu. 9 nov. 2023 13:20 Euh... la NeoGeo aussi est 16 bits :gene:
C'est pas une hybride 16/32 bits ?
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par cazeysan »

Le CPU est un Motorola 68000, donc à ce compte là, la Megadrive est une hybride aussi :)
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par Killvan »

Ouais, étrange, j'avais vu ça pour la Neo Geo mais pas pour la MD...
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Re: [Demo Tech] Marvel vs. Capcom - Megadrive

Message par Bouz »

Pour ce que j'en connais, la NeoGeo est une 16 bits pur jus. Tout, autour du CPU, tourne sur 16 bits.
Il y avait ce discours 16/32 bits sur les Atari ST et Amiga à l'époque, parce que le CPU est un 68000, avec ses registres 32 bits, mais un bus de données sur 16 bits.
C'est la taille du bus de données qui fait le nombre de bits, pas la taille des registres, ou le nombre de canaux audio, ou la puce graphique, ou... (bonjour la Jaguar 64 bits, et le processeur audio 32 bits de la Lynx (4 canaux de 4 bits)).
Pour la petite histoire, j'ai appris l'assembleur il y a 30 ans sur HP48. Elle disposait d' un processeur 4 bits (un Saturn :)) avec des registres 64 bits! Mais ça restait un bus de 4 bits, aligné sur des demi-octets ;).
Modifié en dernier par Bouz le ven. 10 nov. 2023 20:48, modifié 1 fois.
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