La console NES est une console 8bit.
Mais en réalité, l’architecture de la NES comprend deux processeurs 8bit (CPU 8bits + PPU 8bits)
C'est quoi cette histoire de bits ?
Regardons ce shéma :
Vous pouvez voir que les bus de data sont sur 8bit (D0-D7) sur chaque processeur de la NES (PRG et CHR = CPU et PPU)
Mais effectivement, le virtuaboy a son propre UC, et ce schema de cartouche le prouve :
On retrouve la liaison vers le CPU du virtualboy sur le bus de data a 16bit (D0-D15)
Je vais essayé de récupérer des plans de l'architecture du virtuaboy pour en savoir plus
La puissance d'un Virtual Boy
- Xrider
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Re: La puissance d'un Virtual Boy
La virtual boy est 16bits
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Re: La puissance d'un Virtual Boy
c'est marrant , la virtual boy est classé dans la 5eme génération de console (32 bits avec la PSX,N64,etc..), son CPU est un NEC V810 32 bits RISC cadencé à 20MHz, on peut la considérer comme une console 16 bits ?
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Re: La puissance d'un Virtual Boy
Le virtua boy a bien un CPU 32bits, mais il est exploiter comme un 16bits par les jeux.
Pour ceux qui ont un Virtuaboy, pouvez vous nous confirmer que les jeux ressemblent a des jeux SNES/MD en rouge et noir ?
Pour ceux qui ont un Virtuaboy, pouvez vous nous confirmer que les jeux ressemblent a des jeux SNES/MD en rouge et noir ?
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Re: La puissance d'un Virtual Boy
La GBA avait aussi un processeur 32 bits , mais pour autant faisait tourner des jeux 16 bits. Elle avait par contre la capacité de faire des environnements en 3D, tout comme la virtual boy. Pour moi, la virtual boy est bien une 32 bit mais n'a pas eu le temps d'etre exploité comme elle aurait du l'être. y'a t'il des homebrew qui l'exploite en 3D ?