Mais en réalité, l’architecture de la NES comprend deux processeurs 8bit (CPU 8bits + PPU 8bits)
C'est quoi cette histoire de bits ?
Regardons ce shéma :

Vous pouvez voir que les bus de data sont sur 8bit (D0-D7) sur chaque processeur de la NES (PRG et CHR = CPU et PPU)
Mais effectivement, le virtuaboy a son propre UC, et ce schema de cartouche le prouve : On retrouve la liaison vers le CPU du virtualboy sur le bus de data a 16bit (D0-D15)
Je vais essayé de récupérer des plans de l'architecture du virtuaboy pour en savoir plus
