TUTORIEL - Identification PCB / GAME Arcade Namco System 11 & 12

Salon dédié uniquement à vos tutoriels concernant la modification, le modding ou la réparation de vos bornes d'arcades.
Répondre
Avatar du membre
Xrider
Administrateur
Administrateur
Messages : 5607
Enregistré le : sam. 14 sept. 2019 10:47
Localisation : MaskRom
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

TUTORIEL - Identification PCB / GAME Arcade Namco System 11 & 12

Message par Xrider »

Image
NAMCO SYSTEM 11 & NAMCO SYSTEM 12

Introduction

Ce tutoriel permet d’identifier simplement un PCB Namco System 11 ou Namco System 12 à partir des références visibles sur la carte.

L’identification repose principalement sur trois éléments :
  • le code du jeu ;
  • la référence du circuit de protection ;
  • l’organisation générale du PCB.
Difficulté

Image

Matériel nécessaire
  1. Une lampe
  2. Une loupe
  3. La liste des jeux Namco System 11 et System 12
Tutoriel

1 - Mettre le PCB hors tension

Éteignez la borne et débranchez son alimentation avant de manipuler la carte.

Tenez toujours le PCB par les bords et évitez de toucher les composants ou les connecteurs.

2 - Rechercher le code du jeu

Le code du jeu est généralement inscrit sur les étiquettes des ROMs.

Il se présente sous cette forme :

Code : Tout sélectionner

TE2/VER.C
TES1/VER.B
TET2/VER.A
SOC11/VER.B
Les lettres situées au début permettent d’identifier le jeu. La partie située après « VER. » correspond à sa révision.

Exemples :
Code Jeu Système
TE1, TE2 ou TE4 Tekken System 11
TES1, TES2 ou TES3 Tekken 2 System 11
SO1, SO2, SO3 ou SO4 Soul Edge System 11
TET1, TET2 ou TET3 Tekken 3 System 12
SOC11, SOC12, SOC13 ou SOC14 Soul Calibur System 12
TEG1, TEG2 ou TEG3 Tekken Tag Tournament System 12
3 - Vérifier le circuit de protection

La référence du circuit de protection permet souvent de différencier rapidement les deux systèmes.
Type de référence Exemple Système
Référence commençant par C C406, C409 ou C443 System 11
Référence commençant par KC KC006, KC020 ou KC044 System 12
Exemples courants pour le System 11 :

Code : Tout sélectionner

Tekken 2 : C406
Soul Edge : C409
Dunk Mania : C410
Dancing Eyes : C431
Point Blank 2 : C443
Exemples courants pour le System 12 :

Code : Tout sélectionner

Tekken 3 : KC006
Soul Calibur : KC020
Ehrgeiz : KC021
Tekken Tag Tournament : KC044
Mr. Driller : KC048
Certains jeux System 11, comme Tekken ou Family Bowl, ne possèdent pas de circuit de protection indiqué. L’absence de cette référence ne permet donc pas toujours de conclure.

4 - Identifier le système

Un PCB est probablement un Namco System 11 lorsque :
  • le code correspond à un jeu System 11 ;
  • la protection porte une référence Cxxx ;
  • le jeu est Tekken, Tekken 2, Soul Edge ou un autre titre de la liste System 11.
Un PCB est probablement un Namco System 12 lorsque :
  • le code correspond à un jeu System 12 ;
  • la protection porte une référence KCxxx ;
  • le jeu est Tekken 3, Soul Calibur, Tekken Tag Tournament ou un autre titre de la liste System 12.
Élément System 11 System 12
Protection Cxxx ou aucune KCxxx
Jeux Tekken Tekken et Tekken 2 Tekken 3 et Tekken Tag Tournament
Série Soul Soul Edge Soul Calibur
5 - Vérifier la cohérence des références

Le code du jeu et la protection doivent correspondre.

Exemples :

Code : Tout sélectionner

TES2/VER.B + C406 = Tekken 2 System 11
SO1/VER.A + C409 = Soul Edge System 11
TET2/VER.C + KC006 = Tekken 3 System 12
SOC11/VER.B + KC020 = Soul Calibur System 12
TEG3/VER.B + KC044 = Tekken Tag Tournament System 12
Si les étiquettes indiquent plusieurs jeux différents, le PCB a peut-être été converti ou réparé.

6 - Conclusion

Pour identifier simplement un PCB, relevez le code inscrit sur les ROMs puis vérifiez la référence de la protection.

Repère rapide :

Code : Tout sélectionner

Code de jeu System 11 + protection Cxxx = Namco System 11
Code de jeu System 12 + protection KCxxx = Namco System 12
La liste complète des jeux permet ensuite de déterminer le titre, la région et la révision exacte du PCB.

Liste des jeux, versions et état des ROMs

NAMCO SYSTEM 11
Jeu Code ROM Protection Remarques
Dancing Eyes (World, 1996) DC2/VER.B GOOD C431
Dancing Eyes (US, 1996) DC3/VER.C GOOD C431
Dancing Eyes (Japan, 1996) DC1/VER.A GOOD C431
* Dunk Mania (World, 1995) DM2/VER.C GOOD C410
* Dunk Mania (Japan, 1995) DM1/VER.C GOOD C410
* Family Bowl (Japan, 1997) FB1/VER.A GOOD Aucune
* Family Bowl (World, 1997) FB2/VER.A GOOD Aucune
* Gunbarl (Japan, 1999) GNB1/VER.A GOOD C443
Kosodate Quiz My Angel 3 (Japan, 1998) KQT1/VER.A GOOD C443
Kosodate Quiz My Angel 3 (Japan, 1998) KQT1/VER.B GOOD C443 Sticker réutilisé et remplacé par Point Blank 2 à l’usine.
* Pocket Racer (Japan, 1996) PKR1/VER.B GOOD C432
* Point Blank 2 (World, 1999) GNB2/VER.A GOOD C443
* Point Blank 2 (World, 1999) GNB2/VER.? GOOD C443
* Point Blank 2 (US, 1999) GNB3/VER.A GOOD C443
* Prime Goal EX (Japan, 1996) PG1/VER.A GOOD C411
* Soul Edge Ver. II (Asia, 1996) SO4/VER.C GOOD C409
* Soul Edge Ver. II (US, 1995) SO3/VER.C GOOD C409
Soul Edge (World, 1995) SO2/VER.A GOOD C409
* Soul Edge (US, 1995) SO3/VER.A GOOD C409
* Soul Edge (Japan, 1995) SO1/VER.A GOOD C409
Star Sweep (World, 1997) STP2/VER.A GOOD C442
Star Sweep (Japan, 1997) STP1/VER.A GOOD C442
* Tekken (World, 1994) TE2/VER.C GOOD Aucune
* Tekken (Asia, 1994) TE4/VER.C GOOD Aucune
* Tekken (World, 1994) TE2/VER.B GOOD Aucune
* Tekken (Japan, 1994) TE1/VER.B GOOD Aucune
Tekken 2 Ver.B (US, 1996) TES3/VER.D GOOD C406
* Tekken 2 Ver.B (US, 1995) TES3/VER.B GOOD C406
Tekken 2 Ver.B (World, 1995) TES2/VER.B GOOD C406
* Tekken 2 Ver.B (Japan, 1995) TES1/VER.C GOOD C406
Tekken 2 Ver.B (Japan, 1995) TES1/VER.B GOOD C406
* Tekken 2 (World, 1995) TES2/VER.A GOOD C406
* Tekken 2 (US, 1995) TES3/VER.A GOOD C406
Xevious 3D/G (World, 1995) XV32/VER.B GOOD C430
Xevious 3D/G (World, 1995) XV32/VER.A GOOD C430
Xevious 3D/G (World, 1995) XV31/VER.A GOOD C430

NAMCO SYSTEM 12
Jeu Code ROM Protection Remarques
* Attack Pla Rail (Japan, 1998)AP1/VER.AGOODKC032Utilise une carte d’entrées/sorties.
* Aqua Rush (Japan, 1999)AQ1/VER.A1GOODKC053
Derby Quiz My Dream Horse (Japan, 1998)MDH1/VER.A2GOODKC035
* Ehrgeiz (World, 1998)EG2/VER.AGOODKC021
* Ehrgeiz (US, 1998)EG3/VER.AGOODKC021
Ehrgeiz (Japan, 1998)EG1/VER.AGOODKC021
Fighting Layer (Asia, 1998)FTL3/VER.AGOODKC037
* Fighting Layer (Japan, 1998)FTL0/VER.AGOODKC037
* Ghoul Panic (World, 1999)OB2/VER.AGOODKC045
* Golgo 13 (Japan, 1999)GLG1/VER.AGOODKC054
* Golgo 13 Kiseki no Dandou (Japan, 2000)GLS1/VER.AGOODKC059
Gunbarl (Japan, 1999)GNB4/VER.AGOODKC042
* Kaiun Quiz (Japan, 1999)KW1/VER.AGOODKC050
Kart Duel (Japan, 2000)KTD1/VER.AGOODKC057
* Libero Grande (World, 1997)LG2/VER.AGOODKC014
Mr. Driller (US, 1999)DRI3/VER.A2GOODKC048
* Mr. Driller (Japan, 1999)DRI1/VER.A2GOODKC048
Oh! Bakyuuun (Japan, 1999)OB1/VER.AGOODKC045
* Paca Paca Passion (Japan, 1998)PPP1/VER.A2GOODKC038
* Paca Paca Passion 2 (Japan, 1999)PKS1/VER.AGOODKC046
* Paca Paca Passion Special (Japan, 1999)PSP1/VER.AGOODKC052
* Point Blank 2 (World, 1999)GNB5/VER.AGOODKC042
* Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Retsuden 3 Arcade EditionTR1/VER.AGOODKC019
* Soul Calibur (Asia, 1998)SOC14/VER.CGOODKC020
* Soul Calibur (Asia, 1998)SOC14/VER.BGOODKC020
Soul Calibur (World, 1998)SOC12/VER.A2GOODKC020
Soul Calibur (US, 1998)SOC13/VER.CGOODKC020
* Soul Calibur (US, 1998)SOC13/VER.BGOODKC020
* Soul Calibur (Japan, 1998)SOC11/VER.CGOODKC020
* Soul Calibur (Japan, 1998)SOC11/VER.BGOODKC020
* Soul Calibur (Japan, 1998)SOC11/VER.A2GOODKC020
* Super World Stadium '98 (Japan, 1998)SS81/VER.AGOODKC025
* Super World Stadium '99 (Japan, 1999)SS91/VER.A3GOODKC043
* Super World Stadium 2000 (Japan, 2000)SS01/VER.AGOODKC055
* Super World Stadium 2001 (Japan, 2001)SS11/VER.AGOODKC061
* Techno Drive (Japan, 1998)TH1/VER.BGOODKC056
Tekken 3 (World, 1996)TET2/VER.E1GOODKC006
Tekken 3 (World, 1996)TET2/VER.DGOODKC006
* Tekken 3 (World, 1996)TET2/VER.BGOODKC006
* Tekken 3 (World, 1996)TET2/VER.CGOODKC006
* Tekken 3 (World, 1996)TET2/VER.AGOODKC006
Tekken 3 (US, 1996)TET3/VER.DGOODKC006
* Tekken 3 (US, 1996)TET3/VER.AGOODKC006
* Tekken 3 (Japan, 1996)TET1/VER.E1GOODKC006
Tekken 3 (Japan, 1996)TET1/VER.AGOODKC006
Tekken Tag Tournament (World, 1999)TEG2/VER.C1GOODKC044
* Tekken Tag Tournament (US, 1999)TEG3/VER.C1GOODKC044
* Tekken Tag Tournament (US, 1999)TEG3/VER.BGOODKC044
Tekken Tag Tournament (Japan, 1999)TEG1/VER.C1BADKC044
* Tekken Tag Tournament (Japan, 1999)TEG1/VER.BPARTIALKC044Les ROMs FL doivent être dumpées depuis une carte TEG1 japonaise.
* Tekken Tag Tournament (Japan, 1999)TEG1/VER.A3PARTIALKC044
Tekno WerkJeu similaire à Keyboardmania. Distribution extrêmement faible.
* Tenkomori Shooting (World, 1998)TKM2/VER.A1GOODKC036
* Tenkomori Shooting (Japan, 1998)TKM1/VER.A1GOODKC036
* Truck Kyosokyoku (World, 2000)TKK2/VER.AGOODKC056Utilise une carte d’entrées/sorties et un CD-ROM.
Um Jammer Lammy


Informations techniques complémentaires

Guru-Readme Namco System 11 dans le code source de MAME

Source :
https://gurudumps.otenko.com/namco/index.html
Delta Store - Modchip - Mods - Tools - Modification pour vos consoles de jeux video
Delta island - Jeux Vidéo - Retro-Ingénierie - Développement Hardware & Software
Répondre

Retourner vers « Arcade »