TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

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Garfield56
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Garfield56 »

Super 👍
De toute façon les pcb seront quand même flasher d’une manière ou d’une autres donc…
Mais il est intelligent et normal de leurs demander la permission en espérant qu’ils acceptent car tout le monde n’a pas un carte reader.
Dans mon cas je ne vais pas investir pour 3 ou 4 jeux ce n’est pas intéressant.
Cela me permet juste de jouer en FR sur 3,4 titres que j’affectionne particulièrement et qui sont beaucoup mais alors beaucoup trop chère en US ou FR malheureusement…
Bien sûr j’ai un everdrive mais sur certains titres il manque un truc : l’original c’est mon ressenti perso
grâce aux personnes qui ont fait la Trad et le matos de X c’est tout simplement génial 👍
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Kogami
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Kogami »

Peux-tu te pencher sur le PCB du prochain jeu Tengai Makyo Zero ? À ma connaissance, il n’existe aucun moyen d’y jouer sur SNES, car aucun linkeur n’est compatible avec la puce qui fait fonctionner le jeu. Il existe des versions traduites du jeu en anglais et en portugais mais il est compliqué à le réaliser en cardmood
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Garfield56 »

Effectivement il a l’air sympa ce : Tengai Makyo Zero 👍
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Xrider »

Kogami a écrit : mar. 3 mars 2026 11:05 Peux-tu te pencher sur le PCB du prochain jeu Tengai Makyo Zero ? À ma connaissance, il n’existe aucun moyen d’y jouer sur SNES, car aucun linkeur n’est compatible avec la puce qui fait fonctionner le jeu. Il existe des versions traduites du jeu en anglais et en portugais mais il est compliqué à le réaliser en cardmood

Salut @Kogami
Super intéressant !
Je viens d’acheter un exemplaire !
Je vais étudier ce PCB, qui a été développé uniquement pour ce jeu !
Ça semble être un mélange de earthbound et chronotrigger !
Tout ce que j’aime !

Merci
Tu prévois une version FR ?
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Kogami
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Kogami »

C’est possible que je le traduise mais j’ai chrono Trigger à finir et actuellement je traduis un autre jeu en parallèle beaucoup plus simple et rapide à faire.

Sur la version 2.0 de Chrono Trigger avec l’aide de Upsilandre qui m’a énormément aider sur la partie Hacking on est parvenue à casser une limitation sur le noms des lieux. Je n’avais que 15 caractères à disposition et beaucoup de noms on due être changer à l’époque mais maintenant je dispose de 25 caractères ce qui m’a permit de revoir tout les noms des lieux comme par exemple Chez Chrono qui deviens Maison de Chrono ou bien Palais Océan qui deviens Sanctuaire Sous-marin. Également j’ai obtenue plus de place pour traduire Battle Mode.

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En tout cas sur Chrono Trigger ça progresse bien. J’y consacre 3-4 heures dessus par jours depuis 6 mois (je pensais en finir sur le mois de janvier mais c’est plus long que prévus car j’ai tout repris de zéro mais le résultats sera à la hauteur). Il reste juste un petit hack à faire. Upsilandre s’en occupe mais il a pas trop de temps c’est temps ci.

Après j’aimerais bien avoir une vwf pour les menus de Chrono Trigger car avec une font de 8x8 pixels je peux pas mettre plus de 10 caractères mais réalisé le hack de cette partie là est ultra difficile et la snes ne sais pas tout actualiser toutes l’affichage en vram sans que ça ram ou bien que ça glish. Je le sais car une personne a tenté d’en réaliser une mais ça passe très bien en émulateur mais pas sur la Snes.

Autre soucis c’est outils ne sont pas compatible avec les miens donc ça me demanderait beaucoup de travail et d’analyse pour extraire son code dans la rom.

J’avais tenté de le faire mais comme vous voyer sa bug.

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Autrement je suis sur la traduction d'un second jeu. Il s’agit d’un jeu tiré d’un manga que j’apprécie énormément. Yū Yū Hakusho Tokubetsu-hen.

J’ai commencé par les GFX car j’avais une partie du texte a supprimer sur les illustrations des menus après ça je pourrais poser la traduction française par dessus.

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Ici c’est pas encore fini.
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Pour revenir à Tengai Makyo Zero, si je parviens à obtenir les outils nécessaires pour traduire le jeu, je me lancerai à 100 % dans ce projet.

Les trois opus sur PC-Engine sont excellents, je classe easy dans mon top 5 de mes RPG favoris mais j’ai jamais fais la version Super Famicom.

Mais avant tout, j’aimerais trouver une solution pour l’avoir en cartouche. Quand je réalise un projet de traduction, je préfère toujours effectuer le bêta-test directement sur Super Nintendo, avec le PC portable à portée de main pour faire les corrections et modifications. C’est bien plus simple et confortable de travailler comme ça.
Modifié en dernier par Kogami le mar. 3 mars 2026 19:46, modifié 1 fois.
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Garfield56 »

Quand j’ai vu Tengai Makyo Zero je me suis dit exactement pareil : «c’est un Chrono Trigger ça»
Il se ressemble beaucoup j’espère que un pcb de Trad va aboutir ce serait Top 👍
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Message par Xrider »

TOP @Kogami

La version US de Tengai Makyou Zero est disponible ici :
https://www.romhacking.net/translations/3243/

Je vais regarder ce que peux faire :merci:
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Xrider »

Je viens d'etudier Tengai Makyou Zero.

Ce sera probablement la cartouche la plus complexe que j'aurais a customiser.
Mais on va pas le faire par ce que c'est facile, mais par ce que c'est compliqué !

Le SPC7110F, Fonction de decompression a la volée + l'extension de la taille du jeu est un vrai défit !

Grace au fichier XML compris dans la traduction, on comprend mieux comment cette cartouche qui repousse encore les limites de la SNES fonctionne !
C'est magique !

I work on it, wait and see
:ange:

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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Kogami »

Xrider tu viens de me briser mon p’tit coeur ❤️
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Garfield56 »

Il existe qu’une seule version de pcb ?
Je vais m’en prendre une au cas où.
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Xrider »

Garfield56 a écrit : mer. 4 mars 2026 00:18 Il existe qu’une seule version de pcb ?
Je vais m’en prendre une au cas où.
Ou!, qu'une seule version semble t-il :merci:
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Re: TUTORIEL - SNES ROM Translate - PCB Upgrade traduction pour cartouche de jeu Super Nintendo / Super Famicom

Message par Azel-san »

On va acheter en gros si ça continue ! 😅
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