[WIP 100%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Chaine Youtube de notre ami "Referent Tech" spécialisé dans la reparation des consoles NeoGeo et autres
Répondre
Avatar du membre
Xrider
Administrateur
Administrateur
Messages : 5580
Enregistré le : sam. 14 sept. 2019 10:47
Localisation : MaskRom
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Xrider »

Cette video parle d'elle meme, chapeau Aurèlien, Excellent !
La vitesse de swap a chaud de la ROM est juste TOP !
Et je ne parle meme pas de la brique de test de controleur + RAM.

Le bricoNeo ira très loin !

Quand ton architecture sera terminé, je te ferai un PCB au poil :)
C'est un minimum pour un projet de cet envergure :merci:
Delta Store - Modchip - Mods - Tools - Modification pour vos consoles de jeux video
Delta island - Jeux Vidéo - Retro-Ingénierie - Développement Hardware & Software
Avatar du membre
Bouz
Expert Technique
Expert Technique
Messages : 1578
Enregistré le : mer. 22 déc. 2021 18:52
Localisation : Hérault
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Bouz »

dadou a écrit : dim. 26 nov. 2023 20:58 Super la video!

ca me fais fais penser que j'ai deux slot MV1-FZ qui ne fonctionnent pas :gene:
Qui n'en a pas? :)
Avatar du membre
Bouz
Expert Technique
Expert Technique
Messages : 1578
Enregistré le : mer. 22 déc. 2021 18:52
Localisation : Hérault
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Bouz »

Xrider a écrit : dim. 26 nov. 2023 21:19 Cette video parle d'elle meme, chapeau Aurèlien, Excellent !
La vitesse de swap a chaud de la ROM est juste TOP !
Et je ne parle meme pas de la brique de test de controleur + RAM.

Le bricoNeo ira très loin !

Quand ton architecture sera terminé, je te ferai un PCB au poil :)
C'est un minimum pour un projet de cet envergure :merci:
Hey, je n'avais pas vu ton message, merci pour les encouragements.
Le swap à chaud de 128ko prend quelques secondes. Mais pendant que je bosse sur mes diagnostics, je suis sous les 2ko et c'est instantané :).
A coups de Makefile, je peux envoyer la ROM, envoyer une commande à la Neo et recupérer le résultat.
Vu que je communique avec la Neo via mes ports mappés, je peux faire le développement direct en assembleur avant d'avoir codé la commande dans le microcontrôleur et dans l'appli PC.
C'est plutôt agréable, mais il faut que je fiabilise la liaison.
Par exemple, pour le retour des joysticks, je récupère 5 fois 16 bits â fond la caisse et il arrive que je perde des paquets dans la bataille. Le port dans le sens 68000=>Arduino semble louper des écritures (alors qu'il est câblé en GAL!).
... et reste toujours l'ombre du Pico qui plane pour réduire le nombre de puces sur la carte (dont les 2 grosses RAM)!
Avatar du membre
Bouz
Expert Technique
Expert Technique
Messages : 1578
Enregistré le : mer. 22 déc. 2021 18:52
Localisation : Hérault
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Bouz »

Rigolons un peu...

Pour tester mes differents signaux, ou les intercepter, ou brancher mon dual stick maison, ou jouer avec le dephasage de synchro, ou sortir sur mon mini ecran cathodique noir et blanc ou en péritel RGB, j'utilisais jusqu'à aujourd'hui cette magnifique carte dont je vous laisse deviner l'amas de soudure sur la face inferieure...
En même temps que le BricoNeo, j'avais fait fabriquer un PCB qui reprend le même brochage (à peu près, mon module Peritel ne passe plus en l'état).
Vu que ie vais devoir tester du NEO-C1 complètement, que je n'ai qu'un seul slot avec des ports manettes (et qui a un Neo-C1 que je ne veux pas dessouder), et que mon banc de test ne supoorte qu'un joueur et 3 boutons, j'ai décidé de ne plus retarder l'inévitable et de peupler l'une de ces cartes...

Image

J'ajoute des cavaliers du plus bel effet pour relier les connecteurs mâle et femelle...
J'ai ajouté un bouton Test (même si j'en ai dejà un sur le banc) et un bouton Service (celui-là, je ne l'avais pas).
Un bouton 4 pour le joueur 1 fait aussi son apparition, parce que le test audio au NeoDiag sans bouton 4 me forçait à mettre un fil entre 2 contacts pour le simuler.

Image

Je descends mon stick poussiéreux de sur mon meuble de travail, bien à l'abri des regards sous le plafond, mais pas de la poussière...
Et je branche mon module de contrôle version JAMMA (on peut aussi le brancher en USB, ou sur mon Atari 2600).
Hop, plus qu'à faire défiler les slots pour trouver le plus pourri avec une Neo-C1 qui fonctionne, à coups de BricoNeo!

Image
Avatar du membre
cazeysan
Contributeur Lv3
Contributeur Lv3
Messages : 397
Enregistré le : mer. 22 déc. 2021 15:45
Pays : 🇫🇷 FR

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par cazeysan »

Encore une fois chapeau bas. :)
Avatar du membre
Bouz
Expert Technique
Expert Technique
Messages : 1578
Enregistré le : mer. 22 déc. 2021 18:52
Localisation : Hérault
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Bouz »

cazeysan a écrit : mar. 28 nov. 2023 13:25 Encore une fois chapeau bas. :)
Merci! :)

Ce soir, il fait trop froid pour bosser dans mon grenier. On m'a fait comprendre que j'avais une sale voix dans la dernière vidéo. Je crois que je devrais me couvrir plus!
Avatar du membre
Bouz
Expert Technique
Expert Technique
Messages : 1578
Enregistré le : mer. 22 déc. 2021 18:52
Localisation : Hérault
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Bouz »

Je me mélange dans les threads, mais le C1 est trouvé ;).

Cette nuit, réflexions autou de l'abandon du Nano pour passer au Pico. Même si je n'arrive pas à me débarrasser des puces de RAM (parce que mon code n'est pas assez rapide), ça pourrait me permettre d'économiser quelques puces et de gagner en fiabilité du port dans le sens 68000=>PC. Il faut encore que je bosse là-dessus!
Avatar du membre
Bouz
Expert Technique
Expert Technique
Messages : 1578
Enregistré le : mer. 22 déc. 2021 18:52
Localisation : Hérault
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Bouz »

Coucou. En week-end en famille.
J'ai trouvé un ordinateur, et j'essaie une nouvelle formule.
objectif: tout faire tenir sur un PCB de la taille d'une EPROM!
(vu le nombre de composants à faire tenir, il va falloir le prendre pas trop grands!)
Image
Avatar du membre
Kr4ken
Modérateur
Modérateur
Messages : 1189
Enregistré le : mar. 19 avr. 2022 06:20
Localisation : Istres (13)
Pays : 🇫🇷 FR

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Kr4ken »

Faut que tu termines cela pour fin 2023 attention ⚠️😁
Profite bien pour revenir en force !
Ouvre un petit jurançon ça va aider 😁✌️
Kr4ken
Avatar du membre
Bouz
Expert Technique
Expert Technique
Messages : 1578
Enregistré le : mer. 22 déc. 2021 18:52
Localisation : Hérault
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Bouz »

Je l'ai ouvert cette semaine!
Avatar du membre
Kr4ken
Modérateur
Modérateur
Messages : 1189
Enregistré le : mar. 19 avr. 2022 06:20
Localisation : Istres (13)
Pays : 🇫🇷 FR

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Kr4ken »

Ah super tu as bien fait ! Alors verdict ?
Kr4ken
Avatar du membre
Bouz
Expert Technique
Expert Technique
Messages : 1578
Enregistré le : mer. 22 déc. 2021 18:52
Localisation : Hérault
Pays : 🇫🇷 FR
Contact :

Re: [WIP 76%] Projet BricoNeo - Entrées et sorties via le connecteur de la ROM système

Message par Bouz »

Et le boulot continue!
Le crois qu'il faut que je me fasse à l'idée de faire un PCB 4 couches, tout est craiment très serré!
J'ai joué avec les tailles de composants pour faire assembler la face supérieure en payant le moins de suppléments possible, tout en gardant des composants de taille soudable à la main pour la face inférieure.
Ca fait à peu près la taille d'une ROM système de NeoGeo, alors ce serait cool que ça rentre, et que ça marche (et que j'arrive à faire du code qui marche, après).

Image
Répondre

Retourner vers « Aurélien / Bouz "Technique" »